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搜索关键字:第三章    ( 2916个结果
C#入门220例(第三章)
if elseswitchwhileforbreakcontinueradiobutton处理代码if(rbt_true.Checked){ MessageBox.Show("yes");}else{ MessageBox.Show("no");} 控制台应用程序的设定长以及宽,标题以...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 17:08:02    阅读次数:170
[XPath/Python] XPath 与 lxml (五)XPath 实例
本文继续沿用第三章的 XML 示例文档。选取价格高于30的 price 节点# 从父节点进行筛选>>> root.xpath('//book[price>30]/price')[]# 直接对 price 进行筛选>>> root.xpath('//price[text()>30]')[]选取 pri...
分类:编程语言   时间:2014-07-28 11:30:00    阅读次数:336
Arduino从基础到实践第三章练习题
先写在这里,还没经过测试。1. LED两端往中间移动,到中间后向两边返回。 1 // adr301.ino 2 3 byte ledPin[] = {4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13}; 4 int ledDelay(65); 5 int direction = 1....
分类:其他好文   时间:2014-07-26 00:33:56    阅读次数:488
(总结)程序员的思维修炼.
第一章:尝试改变自己。第二章:德雷福斯模型。从整体角度看待问题。保持实践。学习如何学习的技能。第三章:双cpu,L与R。多用脑,多记录想法。积极的情感。什么是创作?。多编码,深思熟虑,专注实践。第四章:增加感观体验。R型开路,L型紧跟(从整体到局部)。使用隐喻(异类联想,培养幽默)。改变解决问题的角...
分类:其他好文   时间:2014-07-25 16:37:21    阅读次数:210
《javascript高级程序设计》第二、三章知识点整理
第二章知识点总结1.第三章知识点总结1.定义变量的使用注意事项 javascript的变量是松散型的,就是可以保存任何类型的数据。定义变量时常常使用var。var一般只能用来定义局部变量,在函数内部使用函数结束后变量就会被销毁。变量名对字母大小写敏感,定义变量名的时候要避开js中的关键词和保留词。2...
分类:编程语言   时间:2014-07-23 15:49:09    阅读次数:354
深度探索C++对象模型 第三章 Data 语意学
一个有趣的问题:下列 类 sizeof大小class X{} //1class Y:public virtual X{} //4 or 8class Z:public virtual X{} // 4 or 8class A:public Y,public Z{} // 8 or 12主要原因:为....
分类:编程语言   时间:2014-07-23 12:55:26    阅读次数:236
第三章—Windows程序
这一章我都不知道该如何写了,呵呵~~ 毕竟,Win32是一个非常深奥的系统,目前还容不得我这种小辈在这儿说三道四,不过,我既然是要写给那些入门阶段的朋友们看的,又不是写给那些搞程序设计老鸟看的,所以,我也犯不着怕被人背后指着骂 本章的名字就叫《Windows程序》而不是《Windows程序设计》所以...
分类:Windows程序   时间:2014-07-22 23:22:08    阅读次数:330
JAVA: httpclient 详解——第三章;
相对于httpurlconnection ,httpclient更加丰富,也更加强大,其中apache有两个项目都是httpclient,一个是commonts包下的,这个是通用的,更专业的是org.apache.http.包下的,所以我一般用后者; httpclient可以处理长连接,保存会话,重连接,以及请求过滤器,连接重用等等... 下面是测试代码(全部总结来自官方文档,...
分类:编程语言   时间:2014-07-22 17:49:51    阅读次数:370
s3c6410_时钟初始化
参考:1)《USER'S MANUAL-S3C6410X》第三章 SYSTEM CONTROLLER2)u-boot/board/samsumg/smdk6410/lowlevel_init.S1. PLL与CLK的关系:详细关系图见用户手册122页Figure 3-2 The block diag...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 08:01:37    阅读次数:244
第三章学习小结—-转
【学习目标】01掌握一维数组的声明和使用方法(OK)02掌握二维数组的声明和使用方法(OK)03掌握字符串的声明、赋值、比较和连接方法(连接很少用)04熟悉字符的ASCII码和ctype.h中的字符函数05正确认识++、+=等能修改变量的运算符(OK)06学会用编译选项-Wall获得更多的警告信息(...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 00:38:36    阅读次数:338
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