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搜索关键字:图层    ( 2898个结果
ArcGIS制图——单图层道路压盖处理
由于城市道路等级多、道路复杂,如何让这些道路很,,好的显示,并体现道路叠加和融合关系,显得十分重要。ArcGIS中,可以使用Symbol Levels(符号级别)来解决道路间的这些关系。         符号级别用来控制要素符号系统的绘制顺序,还可以控制线符号彼此之间的连接方式。ArcMap绘制要素时,默认根据内容列表中的图层顺序(从下至上)绘制图层,再根据图层的属性表顺序绘制要素。启用符号级别...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:03:53    阅读次数:352
Android-自定义图像资源的使用(2)
Android-自定义图像资源的使用2014年4月29日  上一篇博客,介绍前面几种图像资源的使用,本篇博客把剩下的全部介绍完: 普通图像资源XML图像资源Nine-patch图像资源XML Nine-patch图像资源图层(Layer)图像资源图像状态(state)资源图像级别(Level)资源淡入淡出(transition)资源嵌入(Inset)图像资源剪切(Clip)图像资源比例(Scale...
分类:移动开发   时间:2014-07-22 23:03:13    阅读次数:611
用ArcMap打开MXD文件报One or more layers failed to draw错误!
错误信息:One or more layers failed to draw:FDO error: 0General function failure [PW_X]参数不足,期待是 1。原因:PW_X图层标注采用了表达式Label方式,数据源改成mdb后,shape.area及shape.lengt...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 17:51:45    阅读次数:541
20多种PS技术
20种PS技术!一定要记住这20种PS技术!会让你的照片美的不行!一定要记住这20种PS技术!会让你的照片美的不行!一种简单的数码照片后期润饰1 打开图片,执行色像/饱和度(-40)降低饱和度。2 新建一图层,将图层模式改为柔光,用画笔工具将需要润饰的部分画几下,这里可以利用色板方便的提取颜色3 图...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 09:00:29    阅读次数:364
平面坐标(方里网)转换为经纬度坐标
方法一: 在Arcmap中转换: 1、加载要转换的数据,右下角为经纬度 2、点击View——Data Frame Properties——Coordinate System 3、导入或选择正确的坐标系,确定。这时右下角也显示坐标。但数据没改变 4、右击图层——Data——Export Data 5、Use the same coordinate system a...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 15:00:20    阅读次数:403
NDVI最大值法MVC合成之ArcGIS Cell Statistics 实现
目的:利用ArcGIS自带工具Cell Statistics实现多个栅格图层最大值法合成NDVI年或月的最大值。 工具:ArcToolbox>>Spatial Analyst Tools>>Local>>Cell Statistics 问题:NDVI栅格影像值为-1~1之间的float浮点型,直接运用Cell Statistics运算结果为0或1的Int型二值图,不是浮点型。 解...
分类:Web程序   时间:2014-05-04 09:45:22    阅读次数:867
AE IRasterCursor 获取栅格图层像素值
在编写使用栅格图层的代码时,常常要获取栅格图层的像素值(PixelValue)。如果想获取某一点的像素值,可以使用IRaster2中的getPixelValue方法。但如果想要获得的是图层中的某一块甚至整个图层,那么用getPixelValue方法就太过缓慢了。如果利用IRasterCursor、I...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 16:04:15    阅读次数:429
AE IRasterCursor 获取栅格图层像素值
在编写使用栅格图层的代码时,常常要获取栅格图层的像素值(PixelValue)。如果想获取某一点的像素值,可以使用IRaster2中的getPixelValue方法。但如果想要获得的是图层中的某一块甚至整个图层,那么用getPixelValue方法就太过缓慢了。如果利用IRasterCursor、I...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 13:51:41    阅读次数:397
AE IRasterCursor 改变栅格图层像素值
刚刚说的是获取像素值。如果要进一步改变像素值的话,需要用到IRasterEdit接口的Write方法。Write方法的参数有两个,一个是在栅格图像中的左上角位置(行列值不是坐标值),另一个就是获取像素值时提到的PixelBlock. 执行完Write方法后要对实现IRasterEdit接口的对象进行...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 02:12:19    阅读次数:328
【梦幻连连连】源码分析(一)
进入游戏连连第一个场景,如下:   初始化该场景精灵所需的信息、背景/音效及图层UI bool HelloWorld::init() {     //////////////////////////////     // 1. super initfirst     if (!CCLayer::init() )     {         return false;...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:34:40    阅读次数:226
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