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搜索关键字:cocos2dx faq    ( 2827个结果
【Tomcat】解决Tomcat catalina.out 不断成长导致档案过大的问题
Tomcat的网站上的说法http://wiki.apache.org/tomcat/FAQ/Logging#Q6: System.out 和 System.err 都被打印到 catalina.out。 catalina.out 不会 rotate。 如果您使用了 logging 机制,就不会有任 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-27 20:17:14    阅读次数:186
Fisher准则一维聚类
在做FAQ系统时,用户输入一个查询之后,返回若干个打好分数的文档。对于这些文档,有些是应该输出的,有些是不应该输出的。那么应该在什么地方截断呢? 这个问题其实是一个聚类问题,在一维空间中把若干个点聚成两类。 聚类就有标准:类内距离尽量小、类间距离尽量大。 由此想到Fisher准则。 那么给定一个浮点 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-24 22:28:41    阅读次数:358
在CentOS7上安装RabbitMQ
安装过程参考官网: Installing on RPM-based Linux (RHEL, CentOS, Fedora, openSUSE) 首先需要安装erlang,参考:http://fedoraproject.org/wiki/EPEL/FAQ#howtouse rpm -Uvh http ...
分类:其他好文   时间:2018-01-22 01:10:31    阅读次数:157
每天离不开的工具vim
(未完待续) 从第一次使用vim的手足无措,到如今使用hjkl导航已经形成了肌肉记忆。 遇到了大多数菜鸟都会疑惑的问题,在这里整理下来。 入门FAQ ide很强大,轻量级编辑器sublime很好用,还有必要学vim吗? 如果你没有需求,可以不学;有一天你需要了可以再回来看,当然你可以选择现在进入vi ...
分类:系统相关   时间:2018-01-20 17:46:41    阅读次数:180
Spring官网下载dist.zip的几种方法
Spring 官网:https://projects.spring.io/spring-framework/ 转载: Spring官网改版后,很多项目的完整zip包下载链接已经隐掉了,虽然Spring旨在引导大家用更“高大上”的maven方式来管理所依赖的jar包,但是完全没想到中国的国情,在伟大的 ...
分类:编程语言   时间:2018-01-15 22:38:18    阅读次数:192
go stack object escape
官方说明: How do I know whether a variable is allocated on the heap or the stack? From a correctness standpoint, you don't need to know. Each variable in ...
分类:其他好文   时间:2018-01-15 17:36:01    阅读次数:167
A电脑的gho还原到B电脑上的驱动解决方案
近来给B笔记本做系统,我有一个gho,是A电脑的,我想直接把系统复制过去,我的这个gho有50G,里面已经配置好了java,安卓,cocos2dx的各种环境变量,安卓开发的朋友都知道这个有多恶心,我就不多说了,但是我知道由于驱动的问题这个肯定没有那么容易的,我想到了一个万不得已的办法就是,在A电脑上 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-13 00:20:15    阅读次数:156
android模拟器推荐
最近装了个海马模拟器用来调试cocos2dx-lua游戏。 安装完之后发现, 我之前装的virtual box被替换掉了, 因为海马模拟器要安装它自己匹配版本的virtual box, 所以我之前的装的ubuntu都废了。 即使在他安装的virtual box里面新安装了linux, 要么是他自己启 ...
分类:移动开发   时间:2018-01-10 11:29:40    阅读次数:198
cocos3.x 接入微信无法调用回调函数onResp的问题
要想顺利调用必须保证一下几点: 1.WXEntryActivity的包名必须正确,格式为你的APK包名+wxapi.WXEntryActivity(注意:是apk包名,而不是org.cocos2dx.cpp,我就是这个问题调了1天。。。。。) 2.WXEntryActivity在AndroidMan ...
分类:微信   时间:2018-01-09 18:45:03    阅读次数:718
cocos2dx学习:TexturePacker的使用
首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker? 这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染。所以我们要针对OpenGL ES来进行优化。 内存方面,OpenGL ES纹理要求宽和高都是2的n次幂的倍数。想 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-03 19:39:14    阅读次数:185
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