一、网络编程之TCP流程服务端:socket---bind---listen---while(1){---accept---recv---send---close---}---close客户端:socket----------------------------------connect---sen...
分类:
系统相关 时间:
2014-10-17 03:31:23
阅读次数:
320
1、setsockopt()作用及简介socket关闭之后并不会立即收回,而是要经历一个TIME_WAIT的阶段。此时对这个端口进行重新绑定就会出错。要想立即绑定端口,需要先设置SO_REUSEADDR.或者在closesocket的时候,使用setsockopt设置SO_DONTLINGER。才会...
分类:
系统相关 时间:
2014-10-17 00:22:43
阅读次数:
366
内容分布:(1)Linux网络概述(2)Linux网络编程基础(3)TCP网络程序设计(4)UDP网络程序设计(5)Linux并发服务器设计一、Linux网络概述1、Linux网络优势Linux为用户提供了完善的、强大的网络功能:(1)完善的内置网络。其他操作系统不包含如此紧密地和内核结合在一起的网...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-07 12:36:03
阅读次数:
191
Linux网络编程4——个人总结TCP与UDP通信流程TCP通信的基本步骤如下:服务端:socket---bind---listen---while(1){---accept---recv---send---close---}------close客户端:socket----------------...
分类:
系统相关 时间:
2014-09-22 01:10:31
阅读次数:
272
课程讲师:百姓课程分类:其他适合人群:初级课时数量:60课时更新程度:完成用到技术:Linux涉及项目:Linux网络编程
对这个课程感兴趣的可以加我qq2059055336
第一部分(C语言基础)
第一讲:C语言简介及一个简单的C程序---------------------1学时
第二讲:数据类型、运算符...
分类:
系统相关 时间:
2014-09-17 10:18:02
阅读次数:
409
数据存储优先顺序的转换计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先(称为大端模式)和低位字节优先(称为小端模式)。内存的低地址存储数据的低字节,高地址存储数据的高字节的方式叫小端模式。内存的高地址存储数据的低字节,低地址存储数据高字节的方式称为大端模式。eg:对于内存中存放的数0x12345678...
分类:
系统相关 时间:
2014-09-10 12:08:00
阅读次数:
290
思路 1. 通信 为了同步双方的棋盘,每当一方在棋盘上落子之后,都需要发送给对方一个msg消息,让对方知道落子位置。msg结构体如下: /* 用于发给对方的信息 */typedef struct tag_msg{ int msg_type; /* 悔棋? */ int msg_color; int ...
分类:
系统相关 时间:
2014-09-04 22:09:30
阅读次数:
375
具体生成动态库的操作及使用该动态库的操作请参见上篇博文。以下仅仅列出改进版本的代码。 代码 my_socket.h #ifndef __MY_SOCKET_H__#define __MY_SOCKET_H__#include #include #include #include #include #...
分类:
系统相关 时间:
2014-09-04 01:24:37
阅读次数:
331
引言 每次使用socket通信,都会有很对相似的操作。本文,会对TCP与UDP通信做一简单封装,并生成动态库。 代码 my_socket.h #ifndef __MY_SOCKET_H__#define __MY_SOCKET_H__#include #include #include #inclu...
分类:
系统相关 时间:
2014-09-01 22:23:03
阅读次数:
344
在Linux C网络编程中,一共有两种方法来关闭一个已经连接好的网络通信,它们就是close函数和shutdown函数,它们的函数原型分别为:
1
#include
2
int close(int
sockfd)
3
//返回:0——成功, 1——失败
4
...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-01 21:13:13
阅读次数:
228