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搜索关键字:具体类    ( 876个结果
经典问题解析四(四十六)
?我们在学习了 C++ 之后,对于动态内存分配便有了两种方式。new 和 malloc 的区别是什么呢?delete 和 free 又有何区别?new 关键字与 malloc 函数的区别可以从以下几个方面说:1、new 关键字是 C++ 的一部分,malloc 是由 C 库提供的函数;2、new 是以具体类型为单位进行内存分配,malloc 以字节为单位进行内存分配;3、new 在申请内存空间时可进行初始化,malloc 进根据需要申请定量的内存空间。
分类:其他好文   时间:2018-06-01 10:53:33    阅读次数:154
原型设计模式(prototype
# 什么是原型设计模式 > 这里与软件工程中的原型开发模式有那么一点类似的地方,我们首先需要构建出一个原型,这个原型可以在现实开发中抽象出来的具体类型,但是这个类型与具体的类又不同,需要抽取公共的部分,通过构建管理器,实现创建不同需要的类型, ### 考虑使用原型设计模式的三种情况 第一种情况是需要 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-29 00:31:46    阅读次数:135
C#设计模式——抽象工厂模式
一:抽象工厂模式: 抽象工厂模式提供一个创建产品的接口来负责创建相关或依赖的对象,而不具体明确指定具体类,抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关产品,而不需要知道或关心实际生产出的具体产品是什么。而在上次介绍工厂方法模式中我们介绍到,工厂方法模式可以克服简单工厂设计模式的难以扩展缺点,工厂方法 ...
分类:Windows程序   时间:2018-05-21 21:53:55    阅读次数:212
友元超英雄(二十二)
今天我们来介绍下一个新概念:友元。那么什么是友元呢?友元是 C++ 中的一种关系,它发生在函数与类之间或者类与类之间。友元关系是单向的,不能传递。下来我们来介绍下友元的用法:a> 在类中以 friend 关键字声明友元;b> 类的友元可以是其他类或者具体函数;c> 友元不是类的一部分,友元不受类中访问级别的限制;d> 友元可以直接访问具体类的所有成员。在类中用 friend 关键字对函数或者类进行声明。
分类:其他好文   时间:2018-05-21 12:39:43    阅读次数:159
工厂模式
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。 缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-19 21:23:28    阅读次数:151
java中三大集合框架
一、List集合 1、List实现的超级父类接口:Collection 存储一组不唯一(允许重复),有序的对象。 2、了解ArrayList类 A):定义的格式:ArrayList<具体类型> 集合名 = new ArrayList<具体类型>(); B):数据的存储方式:底层还是用数组存储 C): ...
分类:编程语言   时间:2018-05-18 10:06:39    阅读次数:262
03抽象工厂模式AbstractFactory
一、什么是抽象工厂模式 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽 象和最其一般性的。抽象工厂模式可以向客户端 提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具 体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对 象。 二、产品族和产品等级结构 三、模式中包含的角色及其职责 1.抽象工厂(Creator)角色 抽象 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-13 13:52:52    阅读次数:162
golang 接口
接口类型是对其它类型行为的抽象和概括;因为接口类型不会和特定的实现细节绑定在一 起,通过这种抽象的方式我们可以让我们的函数更加灵活和更具有适应能力。 很多面向对象的语言都有相似的接口概念,但Go语言中接口类型的独特之处在于它是满足隐 式实现的。也就是说,我们没有必要对于给定的具体类型定义所有满足的接 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-10 20:24:28    阅读次数:153
抽象类和接口有什么区别---https://blog.csdn.net/csdn_aiyang/article/details/71171886
https://blog.csdn.net/csdn_aiyang/article/details/71171886 概念】 抽象类、具体类是相对的,并非绝对的。抽象是一种概念性名词,具体是一种可见可触摸的现实对象。概念越小,则其抽象程度就越大,其外延也越大,反之亦然。简单说,比如“人”比“男人”抽 ...
分类:Web程序   时间:2018-05-10 14:23:14    阅读次数:195
观察者模式------《Head First 设计模式》
第二章 观察者模式 xzmxddx 学习方式:书籍《Head First 设计模式》,这本书通俗易懂,所有知识点全部取自本书。 面向对象设计原则 封装变化 多用组合,少用继承 针对接口编程,不针对实现编程 为交互对象之间的松耦合设计而努力 类应该对扩展开放,对修改关闭 依赖抽象,不要依赖具体类 只和 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-05 16:46:34    阅读次数:127
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