CSS3与页面布局学习总结(八)——浏览器兼容与前端性能优化 目录 一、浏览器兼容 1.1、概要 1.2、浏览器内核 1.3、浏览器市场份额(Browser Market Share) 1.4、兼容的一般标准 1.5、CSS Reset 1.6、CSS Hack 1.6.1、条件注释法 1.6.2、 ...
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2016-12-20 01:00:56
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Node环境 1. node.js介绍 node.js是Server side javascript runtime,即服务端的js运行时。js运行在浏览器内核中,node.js可理解为js的运行环境,可以在node中运行JS代码。 JS由ECMAScript、DOM、BOM三部分组成,node中只 ...
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2016-12-20 00:36:21
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浏览器内核编辑 浏览器最重要或者说核心的部分是“Rendering Engine”,可大概译为“渲染引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。负责对网页语法的解释(如标准通用标记语言下的一个应用HTML、JavaScript)并渲染(显示)网页。 所以,通常所谓的浏览器内核也就是浏览器所采用的 ...
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2016-12-18 20:59:04
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1.浏览器内核: 1.ie:trident(三叉戟)内核 2.firefox:gecko(壁虎)内核 3.safari:webkit(浏览器核心)内核 4.opera:以前是presto(急速)内核,现在改用谷歌的blink(闪烁)内核 5.Chorme:blink(基于webkit,谷歌和oper ...
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2016-12-15 20:56:41
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if (!browser.ie && !browser.mac) { var UA = navigator.userAgent.toLowerCase().toString(); //判断是不是IE内核下的非IE版本 if ((UA.indexOf('360ee') > -1) || (UA.ind... ...
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2016-12-15 17:59:12
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浏览器内核有很多种,主流的有四种,这四种内核分别是Trident,Gecko,webkit,prestv。 Trident IE, Gecko firefox, webkit safari + Goole chrome + 搜狗浏览器, prestv opera(由于市场选择的问题,主要用于手机平台 ...
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2016-12-07 01:59:42
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阅读目录 1. Web标准以及W3C 2. 主流浏览器内核 3. 标准模式(Standards Mode)和怪异模式(Quirks Mode) 4. CSS盒模型 5. 重置浏览器样式 6. HTML语义化 7. CSS选择器的优先级 8. 双外边距浮动问题 9. 3像素问题 10. IE6不支持m... ...
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2016-12-05 14:19:14
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HTML的头部内容特别多,有针对SEO的头部信息,也有针对移动设备的头部信息。而且各个浏览器内核以及各个国内浏览器厂商都有些自己的标签元素,有很多差异性。移动端的工作已经越来越成为前端工作的重要内容,除了平常的项目开发,HTML 头部标签功能,特别是meta,link等标签的功能属性显得非常重要。这 ...
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2016-11-29 22:57:23
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一、 “Rendering Engine”渲染引擎,也可以叫做浏览器内核(这个部分要扩展一下,原本的浏览器内核分为渲染引擎和Js引擎,后来Js引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎了),是浏览器最核心的部分,浏览器内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染出来的效果也不同,简单说就是不同的内核 ...
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2016-11-29 22:24:28
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各大浏览器内核(Rendering Engine) 内核只是一个通俗的说法,其英文名称为“Layout engine”,翻译过来就是“排版引擎”,也被称为“页面渲染引擎”(下文中各种说法通用)。它负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整 理信息(例如加入CSS等),以及计算网页的显示方式 ...
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2016-11-23 12:21:00
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