在iOS中,事件可以划分为以下几类:1.触摸事件:通过触摸,手势进行触发(手指点击、缩放等)2.运动事件:通过加速器触发(例如手机晃动)3.远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制按钮)在iOS中并不是所有的类都能处理接收并事件,只有继承自UIResponder类的对象才能处理事件(如我们常...
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2016-01-13 10:56:35
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XP:双击右下角的小喇叭,把左右的任意一个调到最低保存。 Win7:右击小喇叭,选择播放设备,双击扬声器,点击级别,点击Realtek HD Audio output后的平衡,把左前或者右前调为最低就行了。还行 应该不算完美解决 但是一般的可以了
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2016-01-09 06:12:05
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一、卷首语 实验室的人走光了,回家的回家,该干嘛干嘛去了,人数不多的实验室,听到的是敲击键盘的声音,这样的气氛听说和码文字更配,利用这个时间码文字好像还不错。话不多说,戴上耳机,放着音乐,直接开干。二、回顾 一年的光阴,白驹过隙,弹指一挥间,2015快要走了,即将迎来2016。回想这一年,...
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2015-12-31 21:01:55
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之前做过的项目有需要通过音频口通信用方波来收发数据,由于这方面的资料比较少,下面就介绍下其原理,希望能给大家帮助。一. 音频通信简介大家应该都知道支付宝声波支付和拉卡拉吧,它们都是利用手机的音频口(手机耳机口)来实现全双工的通信(手机与设备之间的双向通信)。其优点是低成本,编码芯片成本低,手机的 3...
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2015-12-28 12:13:46
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[导读]IS1685S是一款高度集成的超低功耗芯片,应用于射频和基带芯片的蓝牙V3.0 + EDR单声道耳机。智能型无线音频数据传输产品——S1685S单声道蓝牙芯片,是低成本的高效率单声道无线传输方案。采用免驱动方式,客户只需要把模块接入应用产品,通电,连接按键就可以快捷地实现音乐的无线传输,享受...
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2015-12-13 11:04:47
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在IT行业的发展历史上,曾出现过改变世界的产品,如iPhone智能手机、第一代英特尔迅驰笔记本、 Bose出品的去噪耳机。同样的,在此期间也曾出现过一些非常糟糕的产品,并且失败得一塌涂地。 不过,从某种意义上说,它们也在历史上留下了自己的痕迹。 比如说诺基亚的游戏手机,试图与任天堂和索尼在游戏...
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2015-12-09 23:10:38
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新一代 iPhone 可能为进一步降低机身厚度而取消耳机插口,改用 Lightning 接口。iPhone 6c 传言,2016 年可能迎来两次 iPhone 发布会。新闻新一代 iPhone 可能取消耳机插口,改用 Lightning 接口:虽然距离下一代 iPhone 发售还遥遥无期,但是最近已...
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2015-12-06 17:27:02
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关于iPhone7,最近出现了一个有趣的传言:日本科技网站MacOtakara援引“可靠知情人士”的话报道称,下一代iPhone不会再配备3.5毫米耳机插口。相反,iPhone用户必须使用一体化闪电接口。事实上,这条传言一点都不令我意外。该报道称,新的闪电接口与之前的闪电接口尺寸相同,而..
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2015-11-30 18:19:07
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前些日子,乐檬在发布主打hifi音效的手机产品乐檬X3手机的时候,使用了“与声俱来”一词作为该手机的品牌slogan,无独有偶,知名音乐人汪峰此前发布fiil耳机的时候,也将该词作为其产品宣传口号。两家不一样的科技公司在选取不同的产品宣传用语方面,不约而同地选择了同一个词..
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2015-11-26 13:17:59
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iOS的输入事件触摸事件手势识别手机摇晃一、iOS的输入事件触摸事件(滑动、点击)运动事件(摇一摇、手机倾斜、行走),不需要人为参与的远程控制事件(耳机控制手机声音)1??iOS事件对象都是UIEvent类的实例UIEvent类对事件类型定义了enum常量:typedef NS_ENUM(NSInt...
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2015-11-24 20:33:24
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