书写sql当被发现的声明。对于所期望的结果通常是更好地执行。当面对这些实现的时候如何选择它的最好的,相对来说?这导致了这个博客的话题,如何测试sql效率 以下介绍几种sql语句測试效率的方法,大多数是从网上查找的,然后再一一測试了一下。最后我自己做了一个又一次的整理。1. 測试sql语句运...
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数据库 时间:
2015-10-18 19:56:06
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为什么我要说这个话题呢?因为他让我感到失望和彷徨,顺便想吐槽不快,到底文档在我们项目中占据着多大重要性呢?有的小公司根本从项目的立项到研发再到项目结束,至始至终都没有一份完整像样的文档,这是让后来的人来接手维护项目最痛苦的事情。为什么会这样呢?我个人的看法是懒不想写,嫌麻烦,感觉是费力不讨好的事情或...
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其他好文 时间:
2015-10-17 00:32:10
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今天跟哥们聊了一些,谈到工作上的一些问题,引起这个话题的起因是据说职业生涯比较好的人是因为领导安排了比较好的工作机会给他们,但是经我的总结不是这样的。其实饭碗是要靠抢的,不管是在职场还是在生意场,我想好的工作机会和好的工作任务是谁都愿意接的,而作为一个自认为还想向上成长而不是浑浑噩噩混日子的人来说,...
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其他好文 时间:
2015-10-14 23:43:32
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交换两个变量值,老话题,下面总结的各种方法是。为了方便,首先定义两个变量。int a = 1;int b = 2;一 借助暂时变量1 交换变量值int tmp;tmp = a; // tmp = 1a = b; // a = 2b = tmp; // b = 12 交换地址int *p; p =.....
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编程语言 时间:
2015-10-14 23:16:43
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Android基础入门教程——8.2.2 Bitmap引起的OOM问题标签(空格分隔): Android基础入门教程本节引言:
上节,我们已经学习了Bitmap的基本用法,而本节我们要来探讨的Bitmap的OOM问题,
大家在实际开发中可能遇到过,或者没遇到过因为Bitmap引起的OOM问题,本节我们
就来围绕这个话题来进行学习~了解什么是OOM,为什么会引起OOM,改善因Bitma...
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移动开发 时间:
2015-10-14 18:11:23
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今天博主想和大家分享的是Unity3D场景编辑器的扩展开发,相关的话题我们在Unity3D游戏开发之编辑器扩展程序开发实例这篇文章中我们已经有所涉及,今天博主想特别针对场景编辑器的扩展开发来进行下深入研究。对于一个场景编辑器来说,它主要的作用是3D场景视图中实时显示、输入反馈和相关信息的更新。在Unity3D中提供了Editor、EditorWindow、GUILayout、EditorGUILay...
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编程语言 时间:
2015-10-14 10:34:41
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一、前端优化网站性能优化是一个很综合的话题,涉及到服务器的配置和网站前后端程序等各个方面,我只是从实际经历出发,分享一下自己所尝试过的网站性能优化方法。之所以在标题上挂一个web2.0,是因为本文更偏重于中小网站的性能优化,我所使用的系统也是典型web2.0的LAMP架构。首先讲讲前端的优化,用户访...
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Web程序 时间:
2015-10-13 22:52:33
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一个程序猿的生命周期 微信平台口 号:职业交流,职业规划;面对现实,用心去交流、感悟。公众号:iterlifetime百木-ITer职业交流奋斗 群:141588103 微 博:http://www.weibo.com/u/5723400254二维码: 这个话题是我最想写的,但是却又无从谈...
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其他好文 时间:
2015-10-13 01:28:19
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177
这还是草稿 辛巴学院:正大光明的不务正业。 国庆长假结束了,我的心情是这样的: 你总是起不早,起不早独自一个人沉睡到天亮你无怨无悔的梦着那副本我知道你根本就不想上班你总是起不早,起不早放假总是短暂,上班太难请个病假,再睡上一天 今天我们聊c#的函数和封装 这个话题其实你有无数的资料,每个写过代码,没...
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编程语言 时间:
2015-10-12 20:51:14
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近日,人工智能成为人们日常议论的话题。在乘地铁时,我看到周围的男、女“小毛头”手中差点儿都有”智能手机“,可是,他们不知道手机中的晶体管数量与密度,仅仅是”玩家“而已。摩尔(Gordon Moore,1929-)定律尽管不是数学定理与物理定律,仅仅是一种观察数据的分析预測。有一定的宽松度,可是。该定...
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移动开发 时间:
2015-10-09 19:42:06
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240