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subversion javahl
新建android项目时,总是说"javahl, require version 1.8"云云。dpkg -l | grep libsvn-java1.6apt-get update还是1.6google:$ apt-get install subversion$ apt-get install l...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 21:46:06    阅读次数:522
Shell脚本快速入门
读研几年主要做的是控制领域的开发研究,做的硬件以及底层开发比较多。现在毕业了,开始发力软件领域,那么就让我从最简单基础的shell编程开始吧争取打扎实基础。 从程序员的角度来看,Shell本身是一种用C语言编写的程序,从用户的角度来看,Shell是用户与Linux操作系统沟通的桥梁。用户既可以...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 19:58:41    阅读次数:357
使用monit搭建一个监控系统
上周用monit搭建或者说定制了一个监控系统,来监控服务器发生事情。当然了主要是监控异常,因为我们的产品属于服务器类型,很多进程都daemon,要不停的运行。我们搭建监控目的不过是出现问题能够及时的知道,平时可从web UI上看到整个系统的状况,同时它本身要轻量级,不要影响性能。当然了类似的产品很多...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 19:56:08    阅读次数:539
Android 存储文件方式之一---SharedPreferences 内容提供者,以xml 的方式进行数据 存储。是一种轻量级的文件数据存储
//UI界面的布局 文件 package com.example.saveuserandpasswor; import android.app.Activity; import android.content.Sh...
分类:移动开发   时间:2014-05-01 19:55:30    阅读次数:510
为自己尝试写点东西吧,程序员们!
2012年秋季,正是大伙急于找实习工作的时候。尝试出去找过很多实习单位,但是基本上都是不靠谱,然后就是我自己能力的不足。所以找工作之路也是异常艰辛和曲折。 学了那么久的Java,做过那么多的小练习,但是说实话,感觉没有一个作品或者成功是相对完整的,无论是在UI界面,功能完善上都是如此。原因大多...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 19:29:20    阅读次数:332
【大话QT之六】QT皮肤系统的动态切换
应用需求:         提供皮肤切换选项,在不重启应用程序的情况下实现皮肤的动态切换。 理论基础:         1) 图片资源是如何被利用的             这里先简要说明一下实现原理,皮肤的动态切换其关键在于图片资源的加载方式。QT中每个应用程序启动后都会维护属于自己的资源子库,所有的图片以及UI资源都实现编译到rcc文件中,而rcc文件是整合了所有资源的二进制文件,这种...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 17:19:33    阅读次数:465
cocos2d-x3.0 PageView
.h添加如下代码: void pageViewEvent(Ref *pSender, PageViewEventType type);...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:31:39    阅读次数:405
漂亮的插画风格网站设计
很多UI设计师都有一个插画家的梦想,都想拥有自己的数位板。那么作为会融会贯通的网页设计师是肯定也会在自己的网站设计项目中露一手啦, 好比接下来要蓝蓝设计为您推荐的网站设计,他们除了拥有强悍的交互特效,更是有着吸引眼球的视觉,我们知道插画在网站界面设计中的使用比比皆是,但要保持它和其他网站信息的风格一致,是需要UI设计师的不懈努力和推敲琢磨的,所以让我们一起来欣赏这里的网页吧!希望可以给您的工作带...
分类:Web程序   时间:2014-04-30 22:24:40    阅读次数:509
Android图片资源的缩放问题
在Android的开发中,如何使用图片对很多开发人员是一个很头痛的事。最常见的问题是在一台手机上调试好的UI,在不同dpi的手机上会变形。 Android提供了适配不同dpi的方案,每种dpi都有对应的资源目录。但是我们在开发程序时,对图片资源却不能这样处理,因为图片资源太大,如果我们每种类型的dpi都使用一套图片,应用的尺寸就会急剧膨胀,这可不是我们想...
分类:移动开发   时间:2014-04-30 22:18:39    阅读次数:498
javafx Application Logic浅析
1.Scene Graph体系结构浅析 javafx以tree的形式组织nodes,每一个node就是一个control,即UI组件。 node分为leaf node与branch node, root node。 scene体系中最关键的类: Scene:代表包含所有UI组件的顶级容器 Node:是一个抽象类,代表UI组件的基类 Parent:是一个抽象类,代表branch...
分类:移动开发   时间:2014-04-30 22:16:39    阅读次数:463
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