//UIAlertView的代理方法(创建UIAlertView之后,copy此代理方法即可)-
(BOOL)alertViewShouldEnableFirstOtherButton:(UIAlertView *)alertView{
//1.取出输入框中的文字 NSString *text .....
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2014-07-22 23:00:34
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.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
void selectedItemEvent(Ref *pSender, ...
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2014-05-03 00:18:30
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很早之前,就听说过三层结构了。当时只知道 三层结构 是把 系统的 界面 跟 数据库操作等不相关的程序分别开来。原来这么简单的实现,确实传说中的 三层结构啊。
首先,先来看一下是哪三层。表示层(UI,User Interface),业务逻辑层(BLL BusinessLogicLayer),数据访问层(DAL Data Access Layer)。三层的划分是物理上的划分。
表示层(UI),这...
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2014-05-02 23:09:09
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.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
RichText* _richText;
Text...
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2014-05-02 22:25:51
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菜单控制为什么即使调用EnableMenuItem菜单项后,菜单项还处于禁止状态需要将CFrameWnd::
m_bAutomenuEnable设置为FALSE,如果该数据成员为TRUE(缺省值),工作框将自动地禁止没有ON_UPDATE_COMMAND_UI或者ON_COMMAND的菜单项。//D...
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2014-05-02 01:11:58
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我们刚刚介绍了移动设计初探:触屏网页设计。本文将介绍一些UI界面与设计使用的元素、软件和网站。内容很丰富,适合用户体验设计师、界面设计师、产品设计师、JS前段开发、手机产品设计以及iPad和平板电脑产品设计等使用。Lumzy官方地址:http://www.lumzy.com/Lumzy是一个网站应用...
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2014-05-01 19:14:59
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三层一般分为两类:物理上的三层和逻辑上的三层架构
物理三层架构是以逻辑的三层架构为基础的,如果没有了逻辑的三层,就根本谈不上物理三层架构的部署。
什么是物理三层架构呢?
从简单了说就是每一层都分别做成一个组件,如业务逻辑组件,业务实体组件,数据访问组件等。在到复杂一些就是构建分布式系统,例如将业务逻辑层与数据访问分别部署在不同的服务器上。
我们这里讲的主要是逻辑上的三层架构。
三层基础知...
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2014-04-30 22:45:38
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利用apkplug框架用插件生成的View动态替换(添加)宿主Activity中的UI元素,以实现无需更新宿主应用就改变宿主UI样式的目的...
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移动开发 时间:
2014-04-30 22:44:40
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进入游戏连连第一个场景,如下:
初始化该场景精灵所需的信息、背景/音效及图层UI
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super initfirst
if (!CCLayer::init() )
{
return
false;...
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2014-04-30 22:34:40
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一、MVP介绍
随着UI创建技术的功能日益增强,UI层也履行着越来越多的职责。为了更好地细分视图(View)与模型(Model)的功能,让View专注于处理数据的可视化以及与用户的交互,同时让Model只关系数据的处理,基于MVC概念的MVP(Model-View-Presenter)模式应运而生。
在MVP模式里通常包含4个要素:
(1)View:负责绘制UI...
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2014-04-30 22:24:39
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