异常处理 运行时try{ 插卡 输入密码和金额 2000 余额 -= 2000 吐钱
2000}catch(吐钱异常 e){ 余额 += 2000}finally{ 取卡}异常的分类: Throwable Error:错误 严重底层 ...
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2014-05-01 13:01:14
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设计模式(Design
pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性设计框架可复用面向对象软件系统一般划分为两大类:应用程序工具箱和框架(Framework)我们平时开发的具体软件都是应用程...
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2014-05-01 12:27:43
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按游戏方式分类RPG (Roleplaying Game) 角色扮演游戏ACT (Action
Game) 动作游戏AVG (Adventure Game) 冒险游戏SLG (Strategy Game) 策略游戏FTG (Fighting Game)
格斗游戏STG (Shoting Game) ...
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2014-05-01 12:02:18
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按问题进行分类查找网站存在的问题需要经过以下阶段1、识别和描述问题2、理清问题边界3、收集客户需求4、确定客户需求的关键质量特性四个阶段中都要明确:1、确定工作目标2、清晰工作范围3、做好利益相关方的沟通4、项目风险评估需要考虑的后续问题:1、会不会导致后期不断返工2、优化结果不被客户认可_____...
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2014-05-01 11:27:10
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Unity3D属性监视面板(Inspector)2012-02-09
01:56:33|分类:Unity|举报|字号订阅转载 自LoveGame日志一。Unity3D属性监视面板(Inspector)
Unity3D属性监视面板中的属性允许用户在代码外部改变脚本及组件的初始值。另外,属性监视面板中的...
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2014-05-01 09:18:17
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概述本文档主要介绍了Tomcat的性能调优的原理和方法。可作为公司技术人员为客户Tomcat系统调优的技术指南,也可以提供给客户的技术人员作为他们性能调优的指导手册。2
调优分类由...
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2014-04-30 23:58:45
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At the start of each school year, a very important event happens at Hogwarts. Each of the first-year wizards and witches is assigned to one of the four Hogwarts houses. The bravest children are put
...
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2014-04-29 13:38:20
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1.背景
以前我在外面公司实习的时候,一个大神跟我说过,学计算机就是要一个一个贝叶斯公式的套用来套用去。嗯,现在终于用到了。朴素贝叶斯分类器据说是好多扫黄软件使用的算法,贝叶斯公式也比较简单,大学做概率题经常会用到。核心思想就是找出特征值对结果影响概率最大的项。公式如下:...
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2014-04-29 13:15:21
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本文针对软件项目的规模度量和进度管理,提出了一种新的以用例点的方式来表达和跟踪的方法。本文详细介绍了经过调整过的用例点度量方法,舍弃了角色对应的用例点数,对用例分类给出了更严格的要求,采用了更细致的步骤定义,并限制了复杂用例的最多步骤。用例的状态完成度得到区分,在此基础上建立了过程中用例的进度跟踪方法。最后并阐述了在需求可复用情况下的使用方式。...
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2014-04-27 21:44:59
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