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搜索关键字:矩阵 常量 乘积    ( 30134个结果
SGU 132.Another Chocolate Maniac
时间限制:0.25s空间限制:4M题目: Bob非常喜欢巧克力,吃再多也觉得不够。当他的父母告诉他将要买很多矩形巧克力片为他庆祝生日时,他的喜悦是能被理解的。巧克力都是 2x1 或 1x2 的矩形。Bob的父母还为他准备了一个生日蛋糕,蛋糕可以看做 M 行 N 列的矩阵。蛋糕上的有些地方是要放蜡.....
分类:其他好文   时间:2014-07-16 21:39:08    阅读次数:260
字符串常量与字符串数组区别
在论坛上看到过有人说字符串常量存储在只读区域,不能写只能读;而字符数组是栈上,可读可写。#include#includeint main(){ /*字符数组存储于动态内存中,可以进行赋值操作*/ char message[]={'h','e','l','l','\0'}; message[2]='a...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 21:31:45    阅读次数:162
HDU 4228 Flooring Tiles 反素数的应用
给你一个数N,找出一个最小的可以拆分成N种乘积表达形式的数x 比如N=2,6可以拆成2x3或者1x6两种,但不是最小的,最小的是4可以拆成1x4,2x2两种 首先可以肯定的是x必然有N*2或者是N*2-1(完全平方的情况)个约数 利用求反素数的过程求出约数为N*2和N*2-1个的最小的数 #incl...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 21:21:11    阅读次数:196
typedef 和 define的区别
类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关都知道两个在某些情况下是相同的 但是define是在预编译时就会处理掉,进行简单的宏替换,不管正不正确都替换掉,末尾没有分号,有分号连分号也一起替换了。 而typedef则是在已经定义的类型中进行别名的定义。 typedef有作用域,define只要是在.....
分类:其他好文   时间:2014-07-16 20:52:29    阅读次数:193
poj---1995---整数幂取模
先上题目 ~ touch me以前只做过 矩阵快速幂取模~这题是 整数幂取模 差不多一开始 忘记 拆分成二进制 进行离散了 果断TLE ,...这边用到的 * + % 这3个运算符 混合运算时 还是很容易搞混的 1 #include 2 using namespace std; 3 4 _...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 20:20:08    阅读次数:158
OpenCV学习(3)--Mat矩阵的操作
CvMat的矩阵结构 1 typedef struct CvMat 2 { 3 //矩阵中元素的类型 4 int type; 5 //行数据长度 6 int step; 7 8 /* for internal use only */ 9 int* r...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 20:17:24    阅读次数:187
环形矩阵
1.逆时针代码: 1 // huanxingjz.cpp : Defines the entry point for the console application. 2 // 3 4 #include "stdafx.h" 5 #include 6 #include 7 #include "...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 09:53:40    阅读次数:246
线性规划--概述
线性规划:目标函数与约束条件都是线性的。线性的函数也是凸函数(非严格凸)。 那么,线性规划也是在凸集上的凸规划。 线性约束的线性就是一个线性方程组,我们解这个方程组得到的解也就是这个规划的可行解。一般来说,约束的秩小于变量个数,即线性方程组有无数个解。 假设约束矩阵秩为m,我们取其中的m个线性无关向量为其基向量,设其他的非基向量系数 为0,就得到了约束方程A的一个解,称为基解。 定理:如线性规划存在可行解,则它必定存在基可行解是最优解。也就是,我们在这些基解中就可以得到最终的最优解。...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 21:50:54    阅读次数:202
《The Swift Programming Language》的笔记-第28页
·        第28页 本页里的主要内容是: 1 介绍swift语言里的各类数制,或者说某一整数的不同表示形式。     1)十进制,无前缀     2)二进制,以0b开头,后边是若干个0和1的序列     3)八进制,以0o开头,后边是若干0~7的序列     4)16进制,以0x开头,后是0~9、a~f序列 以常量31为例,二进制表示31为:0b11111 以常量31为例,...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 18:07:48    阅读次数:332
Kinect 开发 —— 骨骼追踪
骨骼追踪技术通过处理景深数据来建立人体各个关节的坐标,骨骼追踪能够确定人体的各个部分,如那部分是手,头部,以及身体。骨骼追踪产生X,Y,Z数据来确定这些骨骼点。骨骼追踪系统采用的景深图像处理技术使用更复杂的算法如矩阵变换,机器学习及其他方式来确定骨骼点的坐标。 获取骨骼数据 彩色影像数据,景深数据分...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 15:30:49    阅读次数:444
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