1059: [ZJOI2007]矩阵游戏Time Limit: 10 SecMemory Limit: 162 MBSubmit: 1891Solved: 919[Submit][Status]Description小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏——矩阵游戏。矩...
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2014-07-16 23:04:55
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了解了骨骼蒙皮的意义,想进一步通过骨骼的信息,计算出对点应该在的位置。找到了矩阵满足如下关系(适用于一般物体的父子关系)都是成立的
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2014-07-16 22:56:12
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有关const成员、static成员、const static成员的初始化:
1、const成员:只能在构造函数后的初始化列表中初始化
2、static成员:初始化在类外,且不加static修饰
3、const static成员:类只有唯一一份拷贝,且数值不能改变。因此,可以在类中声明处初始化,也可以像static在类外初始化
#include
using std::cout;
...
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2014-07-11 08:16:29
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版权声明:以前的Blog文章合并。原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。
SensorManager类:用于创建sensor service的实例。该类提供了很多
用于访问和枚举传感器,注册和注销传感器监听器的方法。而且还提供了
与传感器精度、扫描频率、校正有关的常量。
Sensor类:提供了一些用于获取传感器技术参数的方法。如版本、类型、
生产商等...
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2014-07-11 08:11:59
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easy 个屁啊,一点都不easy,题目就是要求公式的值,但是要求公式在最后的取模前的值向上取整,再取模,无脑的先试了快速幂 double fmod来做,结果发现是有问题的,这题要做肯定得凑整数,凑整 题目给 a+√b 那么加上a-√b就可以了,可是这样加上后面怎么处理还得减去,想了半年也想不出来,
原来用了负数的共轭思想,还有就是题目给的b的范围 是 ((a-1)*(a-1),a*a),所...
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2014-07-11 00:27:45
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听说2048游戏实现起来很easy!
所以今天就试了试!确实不太难,要想编的很成功,也不是太容易!有很多细节需要考虑!
下面是我自己设计的代码,估计里面会漏洞百出!希望路过大神能指点一二!
#include
#include
#include
#include
#define WIN 256 // 可以修改决定游戏输赢的值
// 矩阵数组
int num[4][4]={0,0,0,0,0,...
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2014-07-11 00:17:42
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动态数组
C++语言定义了另外一种new表达式语法,可以分配并初始化一个对象数组。标准库中包含
一个名为allocator的类,允许我们将分配和初始化分离。
12.2.1 new和数组
void fun1()
{
int *pia=new int[2]; //pia指向第一个int
//方括号中的大小必须是整型,但不必是常量
typedef int arrT[42...
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2014-07-10 19:39:17
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假设n=3
构造矩阵【1,0,0,0】
对于g 1操作,构造矩阵(0行i列++)
1 1 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
对于e 1操作,构造矩阵 (i整列清空)
1 0 0 0
0 0 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
对于s 1 2操作,构造矩阵 (i,j整列交换)
1 0 0 0
0 0 1 0
0 1
0 0
0 0...
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2014-07-10 19:37:51
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error:只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化...
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2014-07-10 17:49:31
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1、我们大都知道可以使用vector或array模板作为线性数组的实现,那么对于需要二维矩阵、三维数组(或者N维数组)时应该怎么解决。
由于N维数组的基本情况中的所有问题都可以用一个二维矩阵举例说明,因此以下的讨论仅限于此,并简单的称为矩阵。
如果矩阵的大小在编译时是已知的,可以很方便的把它实现为数组的数组,这个很简单。这里,我们主要把注意力集中在当矩阵的大小是在运行时计算产生,对于这种复杂的...
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2014-07-10 17:24:35
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