视频视频器可以把信号源放大和缩小。对于我们的拼接器而言,它的架构这样的:
信号源进入到拼接器中,先进入缩小模块,然后存进DDR中,然后从DDR中读出视频,进入到放大模块,最后根据屏幕的位置,输出到屏幕上....
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2016-02-17 11:09:37
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将FPGA代码和实际的数字电路对应起来。 always @ (negedge clk_ref_200) begin if(ddr3_init_done) //DDR3 没起来的时候,计数器开始计数。 ddr_init_cnt<=28'b0; else ddr_init_cnt<=ddr_init_c...
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2016-02-16 13:22:58
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32.210内存的知识 210可寻址的空间是4GB大小,内存的起始地址是20000000,前面知道2440使用的内存是SDRAM,6410使用的内存是DDR,这里210使用的是DDR2.在210的地址空间中零地址处跟6410一样也是映射镜像区,例如当选择从NandFlash启动的使用,就会把IROM
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2016-02-14 11:35:04
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2.OK6410硬件介绍 图2-1 OK6410底层+核心板 OK6410 开发板基于三星公司最新的ARM11 处理器S3C6410,拥有强大的内部 资源和视频处理能力,可稳定运行在667MHz 主频以上,支持Mobile DDR 和多种 NAND Flash。OK6410 开发板上集成了多种高端接...
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2016-02-14 07:58:23
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一、硬件布局每个网卡(MAC)都有自己的专用DMA Engine,如上图的 TSEC 和 e1000 网卡intel82546。上图中的红色线就是以太网数据流,DMA与DDR打交道需要其他模块的协助,如TSEC,PCI controller以太网数据在 TSEC<-->DDR PCI_Control
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2016-01-28 15:18:41
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冯诺依曼提出的存储计算,计算存储,因此,几乎所有的CPU和ASIC都会使用存储器,它们的类型很多,包括异步RAM、同步RAM、ZBT RAM、DDR DRAM、ROM等。由于大部分的异步RAM和SRAM都是晶圆代工厂定制的,一次需要修改成适合于FPGA结构的Verilog等效模型。FPGA的综合工具
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2016-01-27 22:53:46
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1、什么是cache,有什么用 cache是一种内存,叫高速缓存。从容量来说:CPU 寄存器 > cache > DDR cache的存在,是因为寄存器和ddr之间速度差异太大,ddr的速度远不能满足寄存器的需要(不能满足cpu的需要,所以没有cache会拉低整个系统的整体速度)整个系统中CP...
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2016-01-05 12:45:55
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笔者最近几天在做视频采集板卡时,视频显示端打算采用 USB2.0接口+上位机 显示,其中USB需要做阻抗匹配。通常情况下USB的阻抗值需要做到90Ω±10%。下面就讲解一下关于阻抗匹配的知识,哪里说得不对的,还望大家批评指正。 在高速电路中,如USB、HDMI、DDR、LVDS设计中往往要注意阻抗....
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2015-12-24 20:41:50
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