设计模式的第三大类型——行为模式,下面是对观察者模式、模板方法模式、命令模式、状态模式、职责链模式这五个的读后总结,欢迎交流!
观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。[大话设计模式]
特点:类似于面向对象的多态,只是面向对象多态讲的是同一对象在不同时间和不同条件下表现...
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2014-07-18 21:33:15
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大家看看这种对照:1,没有思考的学习:通常有下列四类主要的结构:⑴集合结构。该结构的数据元素间的关系是“属于同一个集合”。⑵线性结构。该结构的数据元素之间存在着一对一的关系。⑶树型结构。该结构的数据元素之间存在着一对多的关系。⑷图形结构。该结构的数据元素之间存在着多对多的关系,也称网状结构。2,经过...
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2014-07-16 23:00:18
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设计模式目录:设计模式 1 ——观察者模式一、基本定义 何谓观察者模式?观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并且自动更新。 在这里,发生改变的对象称之为观察目标,而被通知的对象称之为观察者。一个观察目标可以对应多个观察者,而且这...
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2014-07-16 18:19:30
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转自http://blog.csdn.net/sirfei/article/details/434994
1. 原始单据与实体之间的关系
可以是一对一、一对多、多对多的关系。在一般情况下,它们是一对一的关系:即一张原始单据对
应且只对应一个实体。在特殊情况下,它们可能是一对多或多对一的关系,即一张原始单证对应多个实
体,或多张原始单证对应一个实体。这里的实体可以理解为基本表...
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2014-07-16 17:16:52
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1. 原始单据与实体之间的关系 可以是一对一、一对多、多对多的关系。在一般情况下,它们是一对一的关系:即一张原始单据对应且只对应一个实体。在特殊情况下,它们可能是一对多或多对一的关系,即一张原始单证对应多个实体,或多张原始单证对应一个实体。这里的实体可以理解为基本表。明确这种对应关系后,对我们设.....
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2014-07-16 14:57:25
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1. 原始单据与实体之间的关系 可以是一对一、一对多、多对多的关系。在一般情况下,它们是一对一的关系:即一张原始单据对应且只对应一个实体。在特殊情况下,它们可能是一对多或多对一的关系,即一张原始单证对应多个实体,或多张原始单证对应一个实体。这里的实体可以理解为基本表。明确这种对应关系后,对我们设计....
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2014-07-14 08:48:03
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(十五)观察者模式
观察者模式,定义对象间一对多关系,一个对象状态发生改变,所有依赖于它的对象都收到通知并且自动更新,观察者与被观察者分开。例如邮件订阅、RSS订阅,如果有更新就会邮件通知你。
(十六)迭代器模式
说到迭代器首先想到 Iterator ,使用迭代器来为顺序访问集合元素提供一种方式。下面是自己的一个集合,当然只能放 int ,简单的实现了 迭代器的功能,当然实际的Java迭代器比这要复杂很多。...
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2014-07-13 00:17:57
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1.观察者模式又叫做发布-订阅模式。2.观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。3.使用观察者模式的好处:维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、...
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2014-07-11 11:56:51
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1-m:多的一方为关系维护端,关系维护端负责外键纪录的更新,关系被维护端没有权力更新外键纪录.维护端注解Java代码@OneToMany(cascade={CascadeType.PERSIST,CascadeType.REFRESH,CascadeType.MERGE,CascadeType.RE...
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2014-07-11 10:57:56
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