OpenCV 本身集成了 FFmpeg,因此...
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2014-07-15 13:06:34
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平时不怎么玩游戏,有时消遣就玩玩QQ里的2D桌球,但是玩的次数少,不能像骨灰级玩家一样百发百中,肿么办呢?于是某天突发奇想,决定自己也来做个“外挂”。说是外挂,其实只是一个瞄准器,毕竟外挂是修改别人的软件,有点违法的意思,况且自己还没有能力去那么做,所以自己还是弄个瞄准器,做做弊,过下小瘾,同时也提...
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2014-07-14 19:43:28
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这是一个项目里使用的,API里从pool里取出的格式都是YUY2,但是图像处理的API库中要求都是jepg格式。YUY2经常用于电视制式以及许多摄像头的输出格式.而我们在处理时经常需要将其转化为RGB进行处理,这里简单介绍下YUY2(YUV)与RGB之间相互转化的关系:http://msdn2.mi...
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2014-07-14 17:55:55
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GPUImage是一个非常棒的图像处理的开源库,里面提供了非常非常多的滤镜效果来加工图片。不过就是因为太多效果了,而且对于程序员来说,那么多效果并不清楚知道要用那一个。于是我就使用提供的默认值,加上对滤镜的命名的理解,粗略简单地对GPUImage.h里引用的各个滤镜进行简要说明。这样方便以后找到想要...
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2014-07-14 08:20:16
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原图:处理后:下面贴代码:一、图片处理层:[java]view plaincopypackagecom.jacp.tone.view;importjava.util.ArrayList;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitm...
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2014-07-13 00:58:22
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对于FFmpeg相信做视频或图像处理这一块的都不会陌生,在网上也能找到很多相关的代码,但由于版本不同等原因,往往找到的代码都是需要自行修改才可以用,为此本人希望能尽绵薄之力,将开发包和自行编写的代码都放出来,如果初学者想要可以直接运行的代码做参考的话,可以下载我放出的FFmpeg开发包进行配置(配置的教程地址如下:点击打开链接),然后参考我写的编解码代码来进行程序的开发。
下面贴出的是我自己封装...
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2014-07-13 00:15:22
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1.研究噪声特性的必要性
本文的内容主要介绍了常见噪声的分类与其特性。将噪声建模,然后用模型去实现各式各样的噪声。
实际生活中的各种照片的老化,都可以归结为以下老化模型。
这个模型很简单,也可以直接用以下公式来表达。
在频域内,用以下公式区表示。
根据以上式子,可以看出,老旧照片的复原,主要分为两个任务,一个是去...
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2014-07-12 21:19:02
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1.图像去噪的前言
上一篇博文中,我对噪声的类型进行了介绍,也使用的Matlab对各种噪声进行了实现。旧话重提,一幅图像,甚至是一个信号的老化,可以使用以下模型来表示表示。
可以使用以下算式来表示
这里,由于退化函数的作用,使得原图像产生退化(比如,运动模糊),然后在加上一个加性噪声项。
本博文,主要对去除加性噪声的滤波器的性能进行了比较。对于退化函数的...
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2014-07-12 17:37:54
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骨骼追踪技术通过处理景深数据来建立人体各个关节的坐标,骨骼追踪能够确定人体的各个部分,如那部分是手,头部,以及身体。骨骼追踪产生X,Y,Z数据来确定这些骨骼点。骨骼追踪系统采用的景深图像处理技术使用更复杂的算法如矩阵变换,机器学习及其他方式来确定骨骼点的坐标。 获取骨骼数据 彩色影像数据,景深数据分...
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2014-07-12 15:30:49
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