GLSL ES 3.0 和 2.0 的区别 语法区别 attribute和varying。 取而代之的是 in和out 头文件多了个 version 300 es 纹理 texture2D 和 texture3D 统统改为 texture 内置函数gl_FragColor和gl_FragData删除 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-02-10 09:34:15
阅读次数:
272
<!-- flowchart 箭头图标 勿删 --> diff 命令 diff可以比较两个文件,并可同时记录下二者的区别。制作补丁时的一般用法和常见选项为: diff 【选项】 源文件(夹) 目的文件(夹) -r:递归,设置后diff会将两个不同版本源代码目录中的所有对应文件都进行一次比较,包括子目 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-01-26 11:20:11
阅读次数:
197
Opengl ES基础系列文章是音视频学习的图形图像部分,旨在通过这部分学习,能够把Opengl ES和视频结合在一起,最终形成一个完整的知识体系。 这一节我们介绍Opengl ES的几个基本东西,为后面的学习有个整体的概念,而且只做最简单的概念介绍,不会长篇大论(对于初学者会搞得晕头转向),大家也 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-01-15 10:47:38
阅读次数:
164
1. attribute变量为这个attribute变量指定一个位置(用无符号值表示):glBindAttribLocation利用这个“位置”来指定需要传给shader里的attribue变量的数据:glVertexAttribPointer 2.uniform变量 Uniform是一种从CPU中 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-01-01 17:21:56
阅读次数:
197
OpenGL ES着色器语言(GLSL ES) 1. 强类型语言 2. 内置变量 gl_Position(坐标) gl_PointSize(尺寸) gl_FragColor(颜色) 3. gl_pointSize必须使用浮点型,gl_PointSize=10 会报错,必须10.0这种格式的类型。 4 ...
分类:
Web程序 时间:
2018-12-24 02:35:15
阅读次数:
166
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” In the last year I have never had to write a single HLSL/GLSL shader. ...
分类:
编程语言 时间:
2018-12-23 12:51:22
阅读次数:
180
原文地址:https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/cesium/wiki/Fabric介绍Fabric是Cesium中基于JSON格式来描述materials的机制。材质描述多边形、折线、椭球等对象的外观特征。材质可以简单的是覆盖一张图片,或者是条纹或者棋盘图案。使用Fabric和GLSL,可以从零开始写脚本新建材质,也可以从现有的材质中派生。比如潮湿碎裂
分类:
其他好文 时间:
2018-12-06 20:31:26
阅读次数:
346
之前尝试将一个GLSL version 110的版本写成GLSL version 330的,在此将学习过程和收获记录下来。 参考链接 GLSL Versions 介绍 你可以使用#version命令作为着色器的第一行来指定GLSL版本: GLSL版本与GL版本一起发布。 请参阅以下图表以确定要定位的 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-11-18 21:05:46
阅读次数:
258
1.着色器 着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上说,着色器 只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能互相通信; 着色器之间唯一的沟通只有通过输入和输出; 2.GLSL 着色器是用一种叫GLSL ...
分类:
其他好文 时间:
2018-11-03 14:03:56
阅读次数:
256
下载地址: "网盘下载" WebGL 是一项在网页上渲染三维图形的技术,也是HTML5 草案的一部分。 《WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、着色器、矩阵变换、着色器编程语言(GLSL ES)等等,也讲解了使用WebGL 渲染三维场景的一 ...
分类:
Web程序 时间:
2018-07-19 00:49:50
阅读次数:
347