一、前言 最近重感冒发烧,妈蛋好难受,请假了3天,驾校也没去,简直僵硬!今天继续WebGL的学习。 二、正文 A. GLSL支持两种数据值类型: B. [] 运算符 []运算符通过数组下标来访问矢量或矩阵的元素,例: float m23 = m4[1][2]; m4的第2列中的第3个元素 C. 变量 ...
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2017-10-28 19:49:15
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ShaderLab 是Unity3d自己封装的一个调用CG/HLSL/GLSL的接口。 Shader相关文件(扩展名): shader - 着色器的主要文件 cg/cginc - 着色器的公用文件,可以在cg/shader/cginc文件中被"include"(包含),一般用来写全局方法和全局变量, ...
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2017-10-28 18:54:41
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Symbols and ops generation: Work estimate: - Implement all major built-in ops in GLSL (340+ functions) - Implement a GLSL backend to replace LLVM_Util ...
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2017-10-09 02:10:26
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http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7872219 引言 一个OpenGL程序可以用多种方式和shader通信。注意这种通信是单向的,因为shader的输出只能是渲染到某些目标,比如颜色和深度缓存。 OpenGL的部分状态可以被shader访问,因 ...
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2017-09-21 19:27:32
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使用RenderMonkey: 从自带的sobel修改的。 vertex: Fragment: ...
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2017-08-28 00:49:51
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入门效果之浮雕 "浮雕"图象效果是指图像的前景前向凸出背景。常见于一些纪念碑的雕刻上。要实现浮雕事实上很easy。我们把图象的一个象素和左上方的象素进行求差运算。并加上一个灰度。这个灰度就是表示背景颜色。这里我们设置这个插值为128 (图象RGB的值是0-255)。同一时候,我们还应该把这两个颜色的 ...
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2017-08-11 10:38:24
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1 异构计算、GPGPU与OpenCL OpenCL是当前一个通用的由很多公司和组织共同发起的多CPU\GPU\其他芯片 异构计算(heterogeneous)的标准,它是跨平台的。旨在充分利用GPU强大的并行计算能力以及与CPU的协同工作,更高效的利用硬件高效的完成大规模的(尤其是并行度高的)计算 ...
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2017-07-07 15:24:48
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一、安装VMwareWorkstation并安装RedHat虚拟机,这里安装步骤省略,网络的资料非常多,大侠们不如百度或者谷歌一下。大把的资料。 二、打开本地电脑的“网络连接”,你会发现多出了2个网络适配器:VMnet1和VMnet8,以下我们将在VMwareWorkstation中将这2个网络适配 ...
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2017-06-18 22:39:17
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翻译 找到在二维平面中两个相交矩形的总面积。 每一个矩形都定义了其左下角和右上角的坐标。 (矩形例如以下图) 如果,总占地面积永远不会超过int的最大值。 原文 分析 这题前天试过,写了一堆推断。终究还是无果…… 贴几个别人的解决方式…… int computeArea(int A, int B, ...
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2017-06-18 11:52:12
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