Alpha混合技术是灰常有用的东东。待我好好学习一下。
一.简介
首先看一下Alpha通道,Alpha通道是计算机中存储图片透明度信息的通道,它是一个8位灰度的通道,用256级灰度记录图像中的透明信息,定义透明,不透明,半透明等,其中黑色表示完全透明,白色表示不透明,灰色为半透明。
如果不用Alpha混合,我们绘制图形的颜色总是替换当前颜色缓冲区中存在的颜色,这样后面的物体总是覆盖在原有的物...
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2015-08-08 18:15:12
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Unity3D教程宝典之Shader篇:第十三讲Alpha混合http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d8z5.html【Unity Shaders】Alpha Test和Alpha Blendinghttp://blog.csdn.net/candyc...
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2015-03-13 10:36:22
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转载自风宇冲Unity3D教程学院 Alpha Blending,中文译作Alpha混合Blending就是控制透明的。处于光栅化的最后阶段。这里例如我们给一个模型贴一个材质,那么在某个点计算出来颜色值称为源,而该点之前累积的颜色值,叫目标。语法Blend Off 不混合Blend...
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2015-03-11 12:15:54
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显然DirectDraw是Windows下写2D图形程序的最好选择,虽然Direct3D也可以写,但是没DirectDraw简单方便,特别对于初学者,一来就接触那么多函数和参数总不是件愉快的事,所以我的文章主要结合我做的工作,谈谈DirectDraw编程中一些比较关键的技术,大多是我自己想出来的。我...
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2015-02-10 21:28:54
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用户对客户端的UI的要求越来越高,采用alpha通道对前景背景做混合是提高UI质量的重要手段。UI开发离不开GDI,然后要用传统的GDI函数来处理alpha通道通常是一个恶梦:虽然有AlphaBlend这个API可以做alpha混合,但是前提必须是操作的DC中的位图有alpha通道的数据,问题的关键...
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2014-11-09 23:33:27
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混合(blending)
“Transparency”部分描述了怎样用alpha混合去渲染半透明的物体。
丢弃透明片段(Discarding Transparent Fragments)
让我们开始说明丢弃片段的”cutaways”部分。按照这些步骤描述的在”Texture Spheres”部分,并把图像分配给材质球的左边根据以下shader :...
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2014-10-24 09:18:31
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一个自由、开源的图形库--FreeImage(支持位图构件―例 如调色板和数据位―的便易访问;将位图从一种位深度转换到另一种位深度;当有多幅位图页―例如TIFF―时访问位图的不同页;基本的位图处理,如旋转、翻 转(flipping)和重采样,或点操作,如亮度和对比度调整;Alpha混合与合成(Com...
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2014-10-13 21:03:17
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虚拟屏幕:当图像的实际大小超过窗口OSD的大小时,可通过虚拟屏幕功能显示大图像的局部,被显示的那部分称为视口,如下图示。通过配置VID0xADDxBx可配置视口的位置。注意区分窗口OSD位置和视口位置的区别,OSD的位置指的是相对于显示器面板来说其位于在显示面板的哪个位置,而视口的位置指的是相对于大图像来说的视口在其哪个位置,当然视口的大小和OSD是相等的。...
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2014-09-28 00:28:10
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这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第6节:AlphaBlending,也就是alpha混合。这一节的内容不多,所以就一次性讲完吧!
我们先将这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考:
1、 EnablingAlpha Blending (...
这一章讲的是Blending,包括alpha 混合和alpha 测试两个方面。这一章的内容总体来说比较简单。然而,后面的习题却并不是很简单……
下面是习题解答部分:
习题1部分:
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这...
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2014-09-24 06:10:36
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