使用带粒子效果的 CAEmitterLayer...
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2015-07-14 06:16:04
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一、在 UIKit 中,粒子系统由两部分组成:
1· 一个或多个 CAEmitterCells :发射器电池可以看作是单个粒子的原型(例如,一个单一的粉扑在一团烟雾)。当散发出一个粒子,UIKit根据这个发射粒子和定义的基础上创建一个随机粒子。此原型包括一些属性来控制粒子的图片,颜色,方向,运动,缩放比例和生命周期。
2· 一个或多个 CAEmitterLay...
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2015-07-09 16:10:37
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http://blog.csdn.net/iunion/article/details/26221213第六章:Specialized Layers类别用途CAEmitterLayer用于实现基于Core Animation粒子发射系统。发射器层对象控制粒子的生成和起源CAGradientLayer...
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2015-06-18 19:11:16
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CAEmitterLayeremitterCells:CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上birthRate:可以通俗的理解为发射源的个数,默认1.0。当前每秒产生的真实粒子数为=CAEmitterLayer的birthRate*子粒子的birthRate;lifet...
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2015-05-01 15:55:09
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CAEmitterLayer *snowEmitter = [CAEmitterLayer layer]; //例子发射位置 snowEmitter.emitterPosition = CGPointMake(120,20); //发射源的尺寸大小 snowEmitter.emitterSi...
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2015-01-13 12:10:47
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CAEmitterLayer
在iOS 5中,苹果引入了一个新的CALayer子类叫做CAEmitterLayer。CAEmitterLayer是一个高性能的粒子引擎,被用来创建实时例子动画如:烟雾,火,雨等等这些效果。
CAEmitterLayer看上去像是许多CAEmitterCell的容器,这些CAEmitierCell定义了一个例子效果。你将会为不同的例子效果定义一个或多个CA...
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2014-12-26 18:38:55
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第六章:Specialized Layers类别用途CAEmitterLayer用于实现基于Core Animation粒子发射系统。发射器层对象控制粒子的生成和起源CAGradientLayer用于绘制一个颜色渐变填充图层的形状(所有圆角矩形边界内的部分)CAEAGLLayer/CAOpenGLL...
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2014-10-09 01:57:27
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第六章:Specialized Layers类别用途CAEmitterLayer用于实现基于Core Animation粒子发射系统。发射器层对象控制粒子的生成和起源CAGradientLayer用于绘制一个颜色渐变填充图层的形状(所有圆角矩形边界内的部分)CAEAGLLayer/CAOpenGLL...
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2014-08-23 15:21:31
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转载自:http://blog.csdn.net/mad2man/article/details/16898369分类:cocoa SDK2013-11-23 11:52388人阅读评论(0)收藏举报demo功能:基于CAEmitterLayer的雪花,烟花,火焰,爱心等效果。demo说明:基于Co...
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2014-07-30 00:47:52
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能产生粒子效果的CAEmitterLayer下雪效果://// RootViewController.m// Cell//// Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved.//#import "RootViewController.h"@inter...
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2014-06-15 06:21:42
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