iOS的CoreAnimation框架下有一些特殊的layer,使用它们往往会做出非常炫丽的动画效果,不需要使用图片,不需要帧动画。下面我们就来看看三种常见的layer动画,分别是CAReplicatorLayer、CAEmitterLayer和CAGradientLayer。一、复制层动画 CAR... ...
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2019-10-02 20:26:40
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1、CAEmitterCell粒子发射器的相关属性: 2、CAEmitterCell粒子的相关属性: ...
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2017-10-16 18:08:23
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CAEmitterLayer 在iOS 5中,苹果引入了一个新的CALayer子类叫做CAEmitterLayer。CAEmitterLayer是一个高性能的粒子引擎,被用来创建实时例子动画如:烟雾,火,雨等等这些效果。 CAEmitterLayer看上去像是许多CAEmitterCell的容器,这 ...
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2017-10-03 15:55:19
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转自:https://segmentfault.com/a/1190000008580771 CAEmitterLayer和CAEmitterCell 主要来实现简单的例子效果: 代码如下: ...
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2017-09-29 16:25:42
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iOS 烟花撒花效果,图层渐变,图层倒影特效。CAEmitterLayer粒子发射器 上一节我写了一个关于视图图层的相关类,有关CALayer这个类的使用和一些使用方法,详细看这里,就是我们在处理视图的时候要对他的图层来进行改动,须要注意的几个地方,还有锚点的介绍,然后这篇主要说一个利用CALaye ...
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2017-08-10 11:52:41
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一、在 UIKit 中,粒子系统由两部分组成: 1· 一个或多个 CAEmitterCells :发射器电池能够看作是单个粒子的原型(比如,一个单一的粉扑在一团烟雾)。当散发出一个粒子,UIKit依据这个发射粒子和定义的基础上创建一个随机粒子。此原型包含一些属性来控制粒子的图片。颜色。方向。运动,缩 ...
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2017-04-24 12:23:46
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//创建Layer CAEmitterLayer *emitterLayer = [CAEmitterLayer layer]; //边框 emitterLayer.borderWidth = 1.0f; //尺寸 emitterLayer.frame = CGRectMake(100, 100, ...
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2017-02-27 23:28:47
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前面贴过几篇关于SpriteKit的案例文章,其中涉及到的动画都是材质类的图片切换或则常规的动画效果,没涉及到今天要说的粒子动画,今天说的粒子动画就是在游戏中实现更佳炫酷的效果必须使用的类,OC中粒子动画主要涉及到两个类,CAEmitterLayer,CAEmitterCell,第一个是动画的执行类 ...
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2016-09-26 12:57:20
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技术是条长而远的路,只有不断学习丰富自己的技能才能让自己行走在路上! CAEmitterCell CAEmitterCell: CAEmitterCell是粒子发射系统里的粒子,用CAEmitterCell来定义你所需要的粒子的样式,图片,颜色,方向,运动,缩放比例和生命周期等等。 属性列表 代码片 ...
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2016-08-02 15:04:49
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粒子发送器:CAEmitterLayer 粒子:CAEmitterCell 渐变图层:CAGradientLayer 添加代码: 效果图: ...
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2016-08-02 13:07:01
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