作为菜鸟曾一直使用手写cocos2dx界面,最近一直在研究cocostudio这个工具。尝试着使用工具来快速的开发游戏,折腾了一个多星期了,每天不停的搜索资料。记录下本人试用cocostudio制作的启动界面所遇到的问题和经验,方便以后查阅。首先设置编辑器的分辨率为480*800安卓分辨率的..
分类:
其他好文 时间:
2016-04-01 06:46:15
阅读次数:
270
一直以来都是用手写代码来做cocos2dx的游戏界面。看朋友一个星期一个游戏的速度,很让我眼红。他们公司使用的是CocosBuilder做界面。对于CocosBuilder在他的推荐下我也研究了一个星期,网上的教程太乱,而且坑太多,每个教程的操作还不一样,按照教程来还是搞不定,对此我决定..
分类:
其他好文 时间:
2016-04-01 06:44:56
阅读次数:
183
cocos3.10 使用cocostudio 回调特性 c++版本说明 好久没捣鼓cocos2dx了,又拿起来玩玩,看着版本一次次的升级,真的好快,今天用cocos3.10版本测试下时间特性功能,跟着官方文档去做都挺顺利,唯一最后一步代码不知道该放哪里,下午吃完饭回来,又在看官方的这句话(官方地址h
分类:
编程语言 时间:
2016-02-28 00:46:47
阅读次数:
303
在使用cocostudio时,在释放内存时能够这样做: 在onExit()方法里加入例如以下:void LoadLayer::onExit(){ // 释放本对象自己 removeFromParentAndCleanup(true); // 清理GUI管理类(这个不要放到最后...
分类:
其他好文 时间:
2016-01-16 16:27:56
阅读次数:
247
我使用的是cocos2d-x 2.1.6版本,cocostudio 使用的是1.6.0.0版本,针对于UICheckBox的使用,大概代码如下:bool HelloWorld::init(){ //... UILayer* m_pUILayer = UILayer::create(); m_p...
分类:
其他好文 时间:
2016-01-06 00:17:19
阅读次数:
803
基于cocos2dx 2.2.2版本号。这几天使用了cocostudio实现了,动画。骨骼动画。UI编辑。粒子效果,尽管有些不足,但已经算是很好了。今天尝试用lua。这个很easy。创建的时候。设置语言为lua。那就能够创建luaproject。在cocos2d-x-2.2.2\tools\proj...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-25 09:54:48
阅读次数:
382
在行--专家付费咨询杂项App Release Checklist—iOS App发布清单。Hey Focus—帮助你专注于一个任务。Objective Cloud—Objective C App云端服务。Thermal—核心数据编辑器。Big Papoo—替代安装Adhoc App。Tweriod...
分类:
移动开发 时间:
2015-12-10 23:51:14
阅读次数:
407
今天用cocostudio拼的图,发现弹出层无法吞噬底层按钮,把老子气死了,吃奶劲都是出来了,终于解决了,发出来纪念一下解决方案: 1,根据需要在Cocostudio中给弹出的层添加一个背景图片(不需要的添加一个像素点为一的图,还没有随便选个图设置透明度为0) 2,代码中取出这个图片 lo...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-01 20:56:20
阅读次数:
198
1、概述 与alpah版相比,beta版中更改了创建的脚本,可以自定义项目的目录,接下来我们看看。先上图:2、项目创建 找到 cocos2dx根目录/tools/project-creator/create_project.py文件,双击运行即可。如果未安装python 环境,则需要下载安装。脚.....
分类:
其他好文 时间:
2015-11-21 16:00:27
阅读次数:
335
1、概述 上一篇我们在编辑器中设计了一个静态的UIScrollView,而通常我们都需要在程序中动态增加信息。插入元素的位置怎么确定?在3.0中UILayout已经实现了基本的布局,一起来看看吧:2、编辑界面 打开CocoStudio的UIEditor 编辑一个界面,创建一个ScrollView.....
分类:
其他好文 时间:
2015-11-21 15:54:51
阅读次数:
317