1、概述 帧事件也是新加入的功能。这篇中我们将看到如何使用它。我们将上篇中制作的动画稍加修改。有图为证:2、用途与原理 首先介绍一下帧事件。正如其名:一个与帧相关联的事件。 为什么要这么做呢?首先没人想做一大堆碎动画,然后一点一点拼着播放吧。另外,有时候流程与事件控制最好关联到帧。比如一个攻击...
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2015-11-21 15:48:57
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1、概述 我们有了UI交互、有了动画人物、有了物理模拟,还差最后一步——将这些元素融合起来。这就要用到cocoStudio中的场景编辑器了。这次我们要将先前我们做过的所有东西都放到一个场景中去。这项工程比看起来是要简单。上图:2、创建场景 运行CocoStudio,选择SceneEditor。进.....
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2015-11-21 15:48:29
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1、概述 使用cocoStudio可以方便的制作动画,接下来的工作就是在我们的程序中使用制作的动画。这篇中,我将使用程序将两个动画连接起来。有图有真相:2、制作动画 承接上一篇,我们再制作一个动画。制作动画的方法与之前没有差别,不太熟悉的同学可以看:Cocos2d-x 3.0开发(六)使用coc.....
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2015-11-21 15:47:39
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1、概述 CocoStudio的使用无疑是cocos2d-x 3.0的重要组成部分,接下来我们用它来创建一组UI,并将其读入到程序中显示出来。先上效果图:2、创建、编辑UI 首先,运行CocoStudio,选择UI Editer(第二个)。进入后,从“文件”->“新建项目”->输入相应的项目名称.....
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2015-11-21 15:41:49
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1、概述 现在我们已经会使用静态的UI控件了,接下来我们再研究一下动画的使用。 效果图:2、创建资源层 打开CocoStudio,这次在初始界面上选择”AnimationEditor”(第一个)进入编辑器并创建一个新项目:MyAnimation。 将一些图片资源添加到Resource文件夹中...
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2015-11-21 15:39:13
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1CocoStudio 简介CocoStudio 是由 Cocos2d-x 官方推出的一个专门针对 Cocos2d-x 游戏开发的免费工具集,目前正在开发阶段,且日益完善之中!既是工具集,当然集成了现有各零零散散工具的功能,并且不断扩充,包含动画编辑器,UI编辑 器,场景编辑器和数据编辑器。具体内容...
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2015-11-21 14:26:20
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使用cocostudio 在cocos2d-x 编写项目功能时,将某个UIButton设置为无效的时候,即为:Button ->SetEnable(false)出现问题: 按钮消失了。然后尝试方法:(1) Button ->setBright(false); 这样的情况下,设置的Normal,pre...
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2015-11-21 01:54:26
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1.加载节点到场景第一种方法localscene=cc.CSLoader:createNode("scene.csb")self:addChild(scene)第二种方法localscene=cc.uiloader:load("MainScene.csb"):addTo(self)2.强转精灵类型localsprite=tolua.cast(object,"cc.Sprite")CocoStudio做的里面的精灵是CCSprite(c++里面..
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2015-11-20 23:18:06
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1.加载节点到场景第一种方法localscene=cc.CSLoader:createNode("scene.csb")self:addChild(scene)第二种方法localscene=cc.uiloader:load("MainScene.csb"):addTo(self)2.强转精灵类型localsprite=tolua.cast(object,"cc.Sprite")CocoStudio做的里面的精灵是CCSprite(c++里面..
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2015-11-19 07:21:12
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命名空间cc cocos2d核心类ccb cocosbuilder扩展ccs cocostudio扩展cocos2d目录结构bitExtend.lua cocos2d.luacocos2dConstants.luafuntions.lua 提供一组常用函数,以及对 Lua 标准库的扩展js...
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2015-11-06 19:25:00
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