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PhysicsJoint的使用
T09Join.h
#ifndef__T09Joint_H__
#define__T09Joint_H__
#include"T32.h"
classT09Joint:
publicLayer
{
public:
CREATE_FUNC(T09Joint);
voidonEnter();
...
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2014-11-22 00:48:34
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#define CREATE_SCENE(__TYPE__)\CCScene *scene()\{ CCScene *scene=CCScene::create();\ __TYPE__ *layer=__TYPE__::create();\ scene->addchild(lay...
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2014-10-29 23:31:15
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最近在学cocos2d,刚上手时对示例程序的函数调用关系不是很清楚。昨晚刚刚搞清楚,记录下:
调用顺序为 main() -> AppDelegate ->HelloWorld::scene() -> CREATE_FUNC() -> init()...
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2014-09-25 14:21:08
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1 class SpriteBatchNode1: public SpriteTestDemo 2 { 3 public: 4 CREATE_FUNC(SpriteBatchNode1); 5 SpriteBatchNode1(); 6 void addNewSpriteW...
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2014-09-19 23:48:46
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1 class Sprite1 : public SpriteTestDemo 2 { 3 public: 4 CREATE_FUNC(Sprite1); 5 Sprite1(); 6 virtual std::string title() const override;/...
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2014-09-18 23:36:24
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// 在thin pool中创建一个新thin device
// 调用路径:driver.Create()
1.1 func (devices *DeviceSet) AddDevice(hash, baseHash string) error {
//查找父device
baseInfo, err := devices.lookupDevice(baseHash)
if err != n...
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移动开发 时间:
2014-07-26 02:53:26
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