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2015-09-15 18:20:01
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C++语法1、在.H(头文件)文件里面进行声明,在CPP文件里面进行定义;2、双冒号:: 是一个作用域操作符;//自动回收机制,当不用这个类的时候,自动回收CREATE_FUNC(HelloWorld);如何创建一个最简单的场景:新增一个类:然后在头文件处输入#pragma once#include...
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2015-09-11 23:33:50
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最近写代码需要用到缩放,而且是Layer的,但是发现怎么设置位置都是错误,于是决定研究下。首先,基础代码,代码上不错特殊处理,没有锚点设置和缩放class TestLayer : public Layer { public: bool init(); CREATE_FUNC...
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2015-09-06 18:06:57
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1.USING_NS_CC(USING_NS_CC__EXT)cocos2d命名空间(或cocos2d_ext.h)2.CREATE_FUNC(class名)由宏创建对象并进行内存管理3.Layer不是Label。。。。。4.关于无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacro...
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2015-07-27 20:21:24
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??1头文件TMenu.h#ifndef__TMENU_H__#define__TMENU_H__#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classTMenu :publicCCLayer{public:staticCCScene *scene();CREATE_FUNC(TM...
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2015-07-19 14:56:38
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刚开始做卡牌的时候没有想到要做loading,因为小游戏资源不多。
但是后来不断的加图片,直到在真机上发现卡顿的问题,我才知道该需要加loading了......
首先,我们先定义类:
class Loading : public Layer
{
public:
bool init();
CREATE_FUNC( Loading);
static Scene* CreateSc...
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2015-07-02 22:46:36
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CCDelayTime*delay=CCDelayTime::create(2); auto act = CallFunc::create([=](){ //func body ... }); a->runAction(CCSequence::create(delay,act,NUL...
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2015-02-13 18:09:09
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上一部分介绍到片头动画介绍后进入到菜单场景,场景效果如图
MenuScene.h头文件如下:
class MenuScene : public LayerColor
{
public:
static Scene* createScene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC(M...
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2014-12-14 22:41:14
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首先我们定义2个c++文件,一个是loadingScene.h,loadingScene.cpp首先我们在.h里面我们定义我们的办法#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;classloadingScene:publicLayer{public:intnuberOfLoadedRes;//记录当前的进度CREATE_FUNC(loadingScene);boolinit();staticScene..
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2014-12-13 06:26:34
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#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \static __TYPE__* create() \{ \ __TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \ if (pRet && pRet->init()) \ { \ pRet-...
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2014-11-25 22:58:12
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