#### 基于Douglas-Peucker算法对矢量数据简化 #### # 当原始的矢量数据因为形状复杂,包含的点较多时,会导致其文件体积较大, # 如果我们需要在在线地图上叠加它们,太大体积的矢量数据不仅会拖慢网络传输速度, # 也会给图形的渲染带来更大的压力,这时对矢量数据进行简化就非常有必要 ...
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2021-06-06 18:53:49
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markdown学习 二级标题 三级标题 注释:#空格+文字为一级标题 ##空格+文字为二级标题 最多到六级###### 字体 你好 你好 你好 注释:加粗:字体文字 斜体:文字 划掉:文字 引用 你好啊,兄弟 注释:>+文字 分割线 注释:***或 图片 —— 注释:![名字](图片地址)1.本地 ...
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2021-06-02 20:27:14
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中国地图 基本地图 import pandas as pd from matplotlib.colors import rgb2hex from mpl_toolkits.basemap import Basemap import matplotlib.pyplot as plt ### 1. 中国 ...
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2021-06-02 19:40:47
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1.使用场景 地图的使用场景非常广泛,地图定位可以直观的说明位置及周边环境,让用户更好的了解地理位置信息,更好的规划路径,以方便出行,定位,导航等成为互联网最常见的功能之一。 2.技术介绍 市面上常见的地图API有很多,例如: 百度地图API:http://lbsyun.baidu.com 高德地图 ...
求四色问题的所有解,即给定一个地图,已知共有N个区域,求用四种颜色给地图着色,要求相邻的两个区域不能着同一个色 ...
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2021-06-02 14:27:22
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RRT算法演示 RRT算法主体 %% 此代码有一种情况会死循环 % 起始点周围全是障碍物时会出现死循环的情况,应该加一些代码进行判断,是这种请款直接跳出循环(算法处的while) % 基于栅格地图的机器人路径规划算法 % 第4节:RRT算法 clc clear close all %% 障碍物、空白 ...
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2021-06-02 13:12:36
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时间:2021/3/25晚上19:00 地点:7tt门口 讨论内容:游戏具体事项,玩法等 讨论结果: 画面风格:2D清新简约风格 游戏具体:显示一个随机生成有障碍物、道具和终点的5*5地图,角色剩余体力和得分,玩家可以通过操作键盘控制角色消耗体力在地图上移动,同时还可以控制角色 是否消耗体力破坏障碍 ...
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2021-06-02 12:08:00
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draw() { this.view.container .querySelector(".esri-view-root > .esri-view-surface") .setAttribute("data-cursor", "crosshair");//设置鼠标的样式变为十字架 let graph ...
第1章:一切从点开始 1.1最简单的空间对象1.2让空间对象变成程序代码1.3第一个迷你gis1.4总结1.2让空间对象变成程序代码1.3第一个迷你GIS1 4总结 第2章更完整的类库 2.1建立一个新的项目2.2空间对象体系2.3重新实现迷你gis2.4总结2.2空间对象体系2.3重新实现迷你GI ...
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2021-05-25 18:13:23
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