编辑器扩展这部分东西以前还是不太想碰的,感觉东西又多又难,但目前需要来做一些自定义插件,提升效率,走起! 先贴一下官方的UnityEditor API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/UnityEditor.html ...
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编程语言 时间:
2020-07-15 23:32:41
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66
背景 众所周知,Unity3D支持自定义后处理效果,实现过程有三步: 添加着色器,在着色器里书写后处理代码; 添加材质,把材质和着色器绑定; 给相机添加脚本,重写其OnRenderImage方法,将材质传入Graphics.Blit方法中。 但是在做最近的一个项目时,我使用了Unity3D的官方后处 ...
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编程语言 时间:
2020-07-14 16:39:31
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79
1.需求示意图 2.需求描述 原本是为了给做unity3d客户端开发的同事提供不定时的消息推送,比如商城购买道具后服务端将道具信息推送给客户端。 本篇文章简化理解,用“相关部门开展活动,向全市人民征集社会服务改善意见”为例子。但核心想法一致:单向推送(指这个需求上只需要单向)。所以这个功能并不是聊天 ...
尝试过AS转写手柄监听、incontrol插件,最终没能实现。手柄型号:SP3/PC。 经过一夜奋战,通过https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/91386404文章指示, 在edit ->projectsettings->input->axe ...
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移动开发 时间:
2020-07-05 13:44:38
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92
网页嵌入插件最好的应该就是ZFBrowser了, 可是使用起来也是问题多多, 现在最要命的是网页输入不能打中文, 作者也没打算接入IME, 只能自己想办法了... 搞了半天只想到一个办法, 就是通过Unity的IME去触发中文输入, 然后传入网页, 也就是说做一个透明的 InputField 盖住网 ...
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数据库 时间:
2020-07-03 17:53:18
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315
参考网址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101hhsd.htmlhttps://blog.csdn.net/winchyy/article/details/51564489https://www.jianshu.com/p/1fade1e8c309h ...
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编程语言 时间:
2020-07-02 21:57:06
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121
1)Addressable如何删除旧资源?2)Addressable如何更新Catalog文件3)Editor在Android平台下加载AssetBundle的疑问4)资源被打成AssetBundle后,图集被多次加载在内存中5)Gfx.WaitForPresent耗时与GPU的关系 这是第209篇 ...
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其他好文 时间:
2020-07-02 18:35:38
阅读次数:
79
https://blog.csdn.net/liu_if_else/article/details/73604356 ...
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编程语言 时间:
2020-07-02 18:11:46
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113
今天测试了一下发布 WebGL 的过程, 通过 Unity3D 创建, 相当麻烦, 它不仅对API有限制, 对测试Debug有限制, 也对服务器有要求, 并且现在的浏览器都很注重安全策略, 这些都增加了复杂度... 流程大概如下: 1. 做个简单场景, 放到 BuildSettings 里面去 2. ...
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Web程序 时间:
2020-06-30 17:27:03
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64
首先感谢帮助和检阅稿件的朋友们。本书是对我经验积累的提炼,书中有干货分享也有对熟悉内容的补充。 同时由于是第一次撰写书籍,许多地方仍有不足还请读者朋友们见谅。 在京东或淘宝等网站都可以购买到本书: 京东:https://item.jd.com/70788083603.html 淘宝:https:// ...
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编程语言 时间:
2020-06-30 10:55:11
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161