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Unity3D发布打包系列之(四)——IOS真机调试打包ipa(补充)
Xcode使用个人免费账号打包到IOS进行真机调试
分类:移动开发   时间:2020-05-10 01:17:45    阅读次数:97
Unity3D发布打包系列之(四)——IOS打包发布
Unity3D打包IOS设置,Xcode发布IPA的介绍
分类:移动开发   时间:2020-05-08 09:46:11    阅读次数:539
AR 配置
配置流程 1 AR Foundation更新到3.0,对应的其他库也要更新 2 针对srp要做特殊设置 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@3.0/manual/ar-camera-background-with-s ...
分类:其他好文   时间:2020-05-06 22:01:05    阅读次数:110
关于PicoNeo开发环境的Unity3D+AndroidSDK配置
Unity3D版本2018.4.21f1及其以前版本, 2018以前的版本由于JDK和SDK需要单独安装和配置,所以注意安装路径, 安装方式有两种: 第一种:下载JDK,安装,配置环境变量。下载Android SDK Manager软件每一个选择第一项,具体操作可参考博文https://blog.c ...
分类:移动开发   时间:2020-05-06 21:31:47    阅读次数:119
Unity3D发布打包系列之(三)——Hololens打包发布
Hololens打包部署准备和方法总结,以及介绍了MRTK,和Web浏览器和Hololens联机使用方法
分类:编程语言   时间:2020-04-30 17:08:09    阅读次数:356
Mega-Fiers Unity顶点变形动画插件
MegaFiers 是一个Unity3d专用的物体变形与动画解决方案,并支持所有的开发平台,从 PC、Mac、网页浏览或是 iPhone 与Android 终端都支持使用这个插件功能。 MegaFiers 具备将四十种以上的变形功能单独或是整合到一个多边形物体,例如我们将 3ds Max 使用的Mo ...
分类:编程语言   时间:2020-04-23 00:49:56    阅读次数:189
Unity3D序列帧动画制作方法---实现加载进度条
产品中经常用到加载动图,一般情况呢,我们都会根据UI设计师所给的UI图进行制作,我这里就介绍两种做法,此篇博客只是记录我怎么做的,方便我后续用,也希望能帮到大家。第一种是让UI设计师给一张包含里所有序列帧的大图比如:导入到Unity中选中再将SpriteMode设置改成Multiple,打开SpriteEditor进行编辑第二种是UI设计师把所有序列帧的图都给过来直接用代码实现加载usingSys
分类:编程语言   时间:2020-04-21 16:49:56    阅读次数:130
Unity3D资源异步加载(三)——Addressables资源异步加载
本篇介绍Addressables资源加载,也是基于AssetBundle之上分装,Addressables是在Unity2018版本以后出的,直接可以在Window-->Package Manager里找到Addressables,目前已经到了1.7.5版本。
分类:编程语言   时间:2020-04-20 17:36:30    阅读次数:635
一 Laya3D Unity插件安装
参考: Unity3D插件介绍 LayaAir-Demo (GitHub上3D的demo) Laya版本2.5.0 Unity版本2018.4.7 一 Unity下载 Laya在版本2.3之后,只能使用Unity 2018.4.7版本 Unity下载地址:https://www.unity.cn/r ...
分类:编程语言   时间:2020-04-17 21:50:40    阅读次数:221
关于Addressable打包大小的疑问
1)关于Addressable打包大小的疑问2)华为机型上人物模型锯齿严重问题3)Unity 2019图片压缩格式选择4)Splash用到的纹理常驻内存5)新版TileMap的重叠面渲染问题 Addressable Q:如何得到Addressable打出的AssetBundle的文件大小?Addre ...
分类:其他好文   时间:2020-04-17 15:46:45    阅读次数:98
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