上一篇郭先生在例子中用到了着色器变量中的uniform和varying。这篇继续结合例子将一下attribute变量,在使用过程中也发现由于three.js的版本迭代,之前的一些属性和参数已经发生了改变,ShaderMaterial也不需要传递attributes属性值,查看源码我们可以看到如果传递 ...
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Web程序 时间:
2020-08-06 09:30:55
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v2f vert(a2v v){ //return UnityObjectToClipPos(v); v2f f; f.position = UnityObjectToClipPos(v.vertex); //return UnityObjectToClipPos(v.vertex); //f.te ...
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编程语言 时间:
2020-07-16 21:55:36
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1. 图的概念 图(Graph)另一种非线性表数据结构。 树中的元素称为节点,图中的元素叫作顶点(vertex)。图中的一个顶点可以与任意其他顶点建立连接关系。这种建立的关系叫作边(edge)。跟顶点相连接的边的条数叫作顶点的度(degree)。 有方向的图叫作“有向图”。以此类推,我们把边没有方向 ...
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2020-07-16 00:03:32
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阅读目录 前言 先从Effects11(FX11)谈起 Pass、Technique11、Group 渲染状态、采样器状态 常量缓冲区 隐藏指定寄存器槽的问题 常量缓冲区的更新 默认常量缓冲区(Default Constant Buffer) 着色器反射 D3DReflect函数--获取着色器反射对 ...
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2020-07-11 19:34:36
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1134 Vertex Cover (25分) A vertex cover of a graph is a set of vertices such that each edge of the graph is incident to at least one vertex of the set. ...
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2020-07-10 18:36:42
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在unity中我们可以通过shader来实现各种有意思而且炫酷的一些渲染效果出来。比如流光效果,毛玻璃效果,平静水面,波涛汹涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。主要就是因为unity为我们渲染准备了一个shaderlab的结构,我们可以很方便的在这个模块下面进行开发,写上我们自己的CG代码,渲染算 ...
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编程语言 时间:
2020-07-10 11:41:55
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原贴: SRP Batcher not working on Android for custom shader with URP 题主stephero问道: 自己写了一个最简单的着色器, Shader "Hidden/SimpleSRPTest" { Properties { } SubShade ...
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移动开发 时间:
2020-07-09 09:16:22
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视频: 需要安装:gl-transitions、regl-transitio、regl、gl-shader import GLTransitions from 'gl-transitions'; import createREGLTransition from 'regl-transition'; ...
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2020-07-09 01:12:32
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实现置灰非常简单,只要用原来颜色的rgb分量按照不同的权重加起来,就可以得到一个灰度值,这个灰度值就是新的颜色的rgb分量。 Shader "WS/Gray" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tag ...
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编程语言 时间:
2020-07-06 11:03:46
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https://www.tutorialspoint.com/degree-of-vertex-of-a-graph It is the number of vertices adjacent to a vertex V. Notation ? deg(V). In a simple graph w ...
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2020-07-06 10:28:43
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