介绍2016年公司投资了一款三消项目,一共花费了300万,后来项目死了。我对项目做了简单的整理,自己做了一个相对比较完整的三消游戏。原项目过于复杂,我做了很多简化,不过也含有最初项目60%的核心技术,近期准备分享给大家。菜单界面地图场景,我一共做了45关进入游戏,关卡提示面板,这里我做了2个小特效。一个就是按钮抖动效果,一个就是光圈绕着按钮旋转的我们就叫它流光效果吧(早些年,我曾经去面试一个主城还
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2018-06-02 15:21:41
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消息队列 消息队列”是在消息的传输过程中保存消息的容器。 消息队列最经典的用法就是消费者和生成者之间通过消息管道来传递消息,消费者和生成者是不通的进程。生产者往管道中写消息,消费者从管道中读消息。 相当于水管,有一个入口和出口,水从入口流入,从出口流出,这就是一个消息队列。左侧线程或者进程往队列里面 ...
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2018-05-25 16:49:32
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索引: 开源Spring解决方案--lm.solution 参看代码 GitHub: rabbitmq.txt 一、Linux (DeepinOS) 环境 二、Windows 环境 三、消息队列主要概念 蒙 2018-05-12 20:38 周六 ...
一、配置spring-activemq.xml 二、生产者 三、消费者(监听模式) 四、测试方法 五、测试结果 六、测试小结 “我是队列消息002”由于异常,未接收成功。在重发2次都失败的情况下被发送到“死信队列”。其他4条信息都接收成功。 ...
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2018-04-27 15:46:40
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Kafka消费形式验证 前面的《Kafka笔记整理(一)》中有提到消费者的消费形式,说明如下: 下面就来验证Kafka的消费形式,不过需要说明的是,在消费者的程序代码中,可以指定消费者的group.id(我们下面将会在配置文件中指定)。 而在使用kafka的shell命令时,其实也是可以指定配置文件 ...
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2018-04-04 15:04:31
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消费端跟服务端类似 注意点是dubbo:reference 和服务端的dubbo:service做区分 消费端主要是处理发送过来的请求 注意点是dubbo:reference 和服务端的dubbo:service做区分 消费端主要是处理发送过来的请求 消费端主要是处理发送过来的请求 ...
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2017-07-06 18:52:27
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1.熟悉基本操作。 最权威的应该是官方出品,158元的Unity官方教程,其他的基础操作视频 lynda 的5.0 ,5.4都可以 2.熟悉简单例子,将API熟悉一下啊,这个过程中,背诵API是捷径。 2.1 飞机 2.2 三消 2.3 卡牌 2.4 官方其他例子 2.5 小小三国 2.6 小冰冰传 ...
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2017-05-31 14:10:24
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1.前置与微信接口对接成功后。 3.创建一个实体类消息类。里面设置的变量和属性参照微信开发者文档,https://mp.weixin.qq.com/wiki。 2.修改Servlet中dopost方法。 3.在消息操作类中增加方法,添加主菜单的方法,拼接字符串的方法,回复弹出信息的方法(1-5)。 ...
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2016-12-11 12:31:11
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玩过这款游戏的朋友都知道,游戏很好玩,主要体现在阵型布置上,在战斗的时候,阵型会像三消一样消除死亡兵力,并且能横向缩进。 这种缩进方式,在连连看里面也有。今天我就来演示下这个缩进和消除的做法。 这个演示里,包含 动态添加 物体,消除物体,左移和右移,还有大格子。 大家是不是 喜欢呢? ...
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2016-10-16 09:39:43
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