C语言五子棋,人机对战,人人对战chunli@Linux:~$catmain.c
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#defineSPA0
#defineMAN1
#defineCOM2/*空位置设为0,玩家下的位置设为1,电脑下的位置设为2*/
intqipan[15][15];/*15*15的棋盘*/
inta,..
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2016-06-24 20:48:07
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人人对战chunli@Linux:~$catmain.c
//main.c
//象棋
//車马相仕帅仕相马車
//十十十十十十十十十
//十炮十十十十十炮十
//兵十兵十兵十兵十兵
//十十十十十十十十十
//--楚河-汉界--
//十十十十十十十十十
//卒十卒十卒十卒十卒
//十炮十十十十十炮十
//十十十十十十十十..
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2016-06-24 20:46:28
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这次我们一组做的是一个五子棋游戏,五子棋游戏分为人人对战与人机对战,但鉴于我们水平及时间有限,这里只做了人人对战。团队中我的编程能力比较弱,但之前选修过计算机博弈,所以这次的作业我主要参与算法方面的工作。而五子棋算法的核心也就是搜索和估值,首先搜索是每一次寻找一个最优解,可以提前设定一些情况的权值, ...
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2016-05-13 13:25:28
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五子棋V1.0 功能:人人对战,人机对战(初级)记录双方分数; 主要知识点: 二维坐标系中,各方向坐标的关系及规律。效果图: "传不了图片?"主框架类: 1 package com.gxlee.wzq; 2 3 /** 4 *五子棋 Java版 V1.0 5 *@auth...
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2015-09-06 12:35:59
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之前与小组同学合作过一起写代码,那时老师分工明确,写两部分代码,一人负责一部分,剩下一个人做测试代码,在老师详尽的分工下,我们顺利的完成了那次任务。这次从无范围自主选题,到熟练运用GUI,实现了人人对战。【功能分析】(1)程序在设计初就定义黑棋先行,白棋随后。一个玩家通过w,a,s,d键控制落子位置...
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2015-06-04 00:56:37
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一、题目简介实现五子棋游戏,要求:使用图形用户界面,实现人人对战,人机对战。能够判断输赢,有“开局”按钮,当出现棋盘后,按此按钮进入对战状态。当有胜利者(垂直、水平、对角线连续5子),显示对话框,提示“胜利了”对话框。有“退出”按钮。可以选择退出。1) 人机对弈模式:选择该模式可以实现人与电脑之间的...
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2015-05-17 13:34:23
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208
一:题目简介:五子棋及其实现的功能:1.实现人人对战,可获取棋盘上所有棋子个数,同一点处只能存放一枚棋子。2声音的加入。3.设置悔棋功能。4.提供游戏说明。5.实现游戏的重新开始。6.设置排行榜功能,获胜者可将个人信息存入排行榜中 同时玩家也可自行查看排行榜内具体信息。7.榜单的清除功能8.设置存盘...
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2015-05-16 20:27:24
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一:题目简介:五子棋及其实现的功能:1.实现人人对战,可获取棋盘上所有棋子个数,同一点处只能存放一枚棋子。2声音的加入。3.设置悔棋功能。4.提供游戏说明。5.实现游戏的重新开始。6.设置排行榜功能,获胜者可将个人信息存入排行榜中 同时玩家也可自行查看排行榜内具体信息。7.榜单的清除功能8.设置存盘...
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2015-05-16 20:00:36
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一、题目简介实现五子棋游戏,要求:使用图形用户界面,实现人人对战,人机对战。能够判断输赢,有“开局”按钮,当出现棋盘后,按此按钮进入对战状态。当有胜利者(垂直、水平、对角线连续5子),显示对话框,提示“胜利了”对话框。有“退出”按钮。可以选择退出。1) 人机对弈模式:选择该模式可以实现人与电脑之间的...
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2015-05-16 14:46:45
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五子棋题目简介 我们实现了一个五子棋的软件,该软件由初始化模块、下棋操作模块、人机对战模块、人人对战模块、计分模块部分组成。初始化 模块:程序开始运行时,给出欢迎及帮助界面;游戏开始后要求生成19×19的棋盘图像,并在棋盘上方提示当前落子方棋子颜色...
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2015-05-15 15:11:55
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