GI是啥Realtime GI,实时全局光照,听上去就是一个非常高大上的词,但是越高大上就越令人心生敬畏,因为世上没有免费的午餐,越好的效果意味着越多的消耗,对于移动平台来说,这样的消耗受不受的起呢?首先来说说GI是干啥的,非常粗略的来描述下,如果说我们以前的光照系统就是由光源 - 物体 - 视点组成的话,那么全局光照系统就是由光源 - n多环境反射光 - 物体 - 视点。就是说GI额外包括了环境反...
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2015-05-12 00:14:21
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光照图的理论和实践http://www.cnblogs.com/minggoddess/archive/2012/12/03/2800133.html光照贴图快速入门http://www.bjbkws.com/online/1091/http://wenku.baidu.com/link?url=f...
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2015-03-12 00:56:24
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今年八月,大量的游戏开发者走进Unite 2014,齐聚在西雅图中心参加Unite第八届年度会议。在一系列令人兴奋的会议以及主题演讲中,来自我们PowerVR光线追踪团队的Jens Fursund介绍了即将推出的Unity 5光照贴图编辑器,使用光线追踪技术以快速、准确地模拟光照。
我们非常高兴与Unity的合作,在最近的展示和活动中,我们已经从观看该工具演示的一些开发者中得到很多积极反馈。...
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2015-02-08 10:22:50
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环境:unity3d4.1,windows8.1
unity3d可以产生较好的光照贴图,在程序中使用它们可以产生较好的效果。
Renderer.lightmapTilingOffset 光照贴图平铺偏移
Description描述
The tiling & offset used for lightmap.
用于光照贴图的平铺和偏移值。
A scene...
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2015-01-07 18:54:12
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Unity中提供了四种光源:Directional light: 方向光,类似太阳的日照效果。Point light:点光源,类似蜡烛。Spotlight: 聚光灯,类似手电筒。Area Light:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培。接下来介绍光源的参数:如下图Type:可以选择以上介...
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2014-08-08 20:56:56
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Normal: 法线Normao mapping: 法线贴图Lighting mapping: 光照贴图Bump mapping: 凹凸贴图;模拟粗糙外表面的技术。 FX-Water simple.shader中即用到了。模拟波浪效果。Rim lighting: 边缘光照; 在对象的边缘部分添加?亮...
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2014-06-30 23:27:25
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光照贴图深入学习 Lightmapping In-Depth
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2014-06-25 18:00:54
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广义地说,Unity有2种光源。1.动态光源 2.Backed Lighting1.动态光源就是实时计算的。只要摆光源就可以了2.Backed Lighting提前处理好光照贴图。贴在物体上。Point: 角度无关紧要Directional: 位置无关紧要Spot: 角度和位置都有影响Area (B...
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2014-06-23 00:54:24
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