虽然UITableView和UICollectionView都有cell复用机制,但是如果利用SDWebImage加载的图片本身过大且cell复用池中的个数比较多(cell的Size越小,复用池中的cell就越多), 就容易收到内存溢出的警告!控制台会打印:Received memory warni ...
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移动开发 时间:
2016-07-19 17:02:26
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一.内存基本介绍
1、OC内存管理的基本概念
由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,个app可用的内存是被限制的,如果一个app使用的内存超过一定数量,则系统会向该app发送Memory Warning消息。收到此消息后,需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变...
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2016-07-10 18:30:00
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OC内存管理 一、基本原理 (一)为什么要进行内存管理。 由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。 管理范围:任何继承NSObject的对象,对 ...
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2016-07-04 23:47:36
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1.工程出现内存警告??怎么办? - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. //6.0以后需要手动处理 6 ...
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2016-06-30 16:19:53
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OC内存管理 一、基本原理 (一)为什么要进行内存管理。 由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。 管理范围:任何继承NSObject的对象,对 ...
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2016-06-20 14:11:35
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全文如下: 我目前正完成我的最后一个合约项目。在这个项目的最后阶段,我需要考虑的一件事情就是如何优化游戏的内存使用。 在今天的iDevBlogADay文章中,我将向大家讲述,我是如何减少25-30MB游戏内存消耗的(现在游戏消耗内存90-95MB,我还通过这个过程,消除了一些由于内存警告而引起的程序 ...
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2016-06-17 14:21:57
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1.代码如下图所示,当程序运行起来的时候,点击屏幕即可运行,循环调用20次,但是会驱逐10次,正常情况下显示的是正常的。但是在内存警告的方法中进行内存清除,即removeAllObjects的时候,再点击屏幕的时候,正常情况下,将要插入会打印20次,输出也会打印20次,而驱逐会打印10次,且有十次是 ...
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2016-06-13 21:50:05
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当收到内存警告的时候,应用程序会将警告一级一级往下传递,传递顺序是UIApplication->UIWindow->rootViewController(如果有子控制器)->childViewControllers。 当控制器接收到警告之后,就会调用didReceiveMemoryWarning方法 ...
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2016-05-29 23:04:46
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1.分析工具分析内存泄露,查找解决僵尸对象 2.接收到内存警告可以释放一些可以重新创建的资源。控制器直接重写方法,其他类需用通知 3.本地图片资源优先使用PNG。若资源来源于网络,优先使用JPG。经常使用的图片用imageNamed,只用一次的图片用initWithContentsOfFile 4. ...
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2016-05-11 01:07:36
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注意_userInfoViewCtl和self.userInfoViewCtl的用法 这样做的原因是属性的延迟加载,若 _userInfoViewCtl.view.window 这里使用self.userInfoViewCtl.view.window的话,那么这个值一直都不会是nil,因为每次都用都 ...
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移动开发 时间:
2016-05-09 18:48:57
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