1.问题描述:实现点击按钮播放MP3音频并开启动画,再点击按钮关闭动画以及音频 效果类似以下(图片来自网络,侵删),动画效果其实就是几张连续的图片组成: 2.实现思路 2.1 自定义view,设置imageview的动画以及添加view的点击手势控制动画播放、结束; 2.2 直接自定义一个butto ...
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移动开发 时间:
2018-05-25 16:55:22
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一、角色序列帧.ani动画的制作 1、在项目管理器中创建动画文件 2.创建动画模板,编辑动效名称 3.编辑序列帧动画 .ani格式动画的代码控制 1.动画加载loadAnmition() 2.播放与停止、动效模板切换 3.动画帧位置控制 4.动画播放完成事件 uui截图: 二、动效动画的制作 主要用 ...
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2018-03-26 00:50:36
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//@keyframes定义动画 //animation-name属性主要是用来调用 @keyframes 定义好的动画。 //animation-duration主要用来设置CSS3动画播放时间(其使用方法和transition-duration类似),是用来指定元素播放动画所持续的时间长。 // ...
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2017-08-23 17:35:09
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案例1: 在角色死亡动画中,角色倒地,然而碰撞体并没有进行调整,如果对此角色位置进行射击,还会有碰撞检测,为了避免这种问题,可以运用曲线Curves将角色的碰撞体进行调整 Curves:曲线 在动画的Animations下面 如图:角色死亡动画播放后(播放过程中),碰撞体不变 运用曲线Curves将 ...
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编程语言 时间:
2017-08-22 18:46:22
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动画组件之间的关系 我们先看一张图: 这里我们可以看到,我们在GameObject之上绑定的Animator组件是控制模型进行动画播放的。 而其属性Controller则对应一个Animator Controller文件,该文件可以在Animator窗口中打开,其是被设计为状态机形式的系统,多个状态 ...
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编程语言 时间:
2017-08-11 12:17:44
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控制人物动画播放 这里我重新弄了一个简单的场景和新的Animator Controller来作为示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立状态只能进入走路,走路只能进入奔跑或返回站立,奔跑只能进入跳跃或返回走路,跳跃则只能返回奔跑。 参数方面为两个参数: Float ...
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编程语言 时间:
2017-08-11 12:13:02
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Mecanim动画 1:旧版动画系统只能通过代码来控制动画播放,随着动画种类变多,代码复杂度也会增加,同时动画过渡也需要非常繁琐的代码控制,为了让有经验的动画师开发动画,unity推出了针对人物角色的Mecanim动画系统;2:Mecanim支持运动重定向(Retargeting)功能,即把动画从一 ...
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编程语言 时间:
2017-07-30 21:10:30
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一:4.6之前旧版动画系统(Animation)二:4.6版本之后新版动画系统(Animator)方法:动画分割方法:(控制动画播放的动画)1. Play2. CrossFade3. CrofdFadeQueuedIsPlaying()指定的动画是否正在播放Stop()停止播放指定的动画属性:isP ...
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2017-06-26 21:10:20
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Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator 的 applyRootMotion 字段为 True 就 OK ...
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编程语言 时间:
2017-05-13 23:14:34
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