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搜索关键字:即时战略    ( 32个结果
【vijos1066】弱弱的战壕 线段树
描述永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b。mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了?!?”永恒ftING…@_@)。但是,战壕有一个弱点,就是只能攻击它的左下方,说白了就是横纵坐标都不大于它的点(m...
分类:其他好文   时间:2015-07-28 06:39:41    阅读次数:131
D 矩阵快速幂
Description《英雄联盟》(简称LOL)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。简单来说,LOL是一个10人组的对战游戏,一个队伍(5个人)对抗另一个队伍(5...
分类:其他好文   时间:2015-05-29 00:28:29    阅读次数:198
游戏中的“战争黑雾”和现实中的程序员处境(转)
当还是个少年的时候,我记得经常会玩一些即时战略游戏像X-COM, Civilization, 红警之类的。这些游戏使用一种被称作“战争迷雾”的机制。当玩家开始游戏的时候,他们被笼罩在一片黑暗中,而地图隐藏其中。唯一可以看到你周遭情形的方法就是探索。当你移动的时候,越来越多的地图就会展开在你面前。这将...
分类:其他好文   时间:2015-05-27 21:05:01    阅读次数:129
游戏迷雾算法-高效
博文背景今年我们公司要做一款即时战略MOBA游戏,MOBA的游戏对性能的要求特别大,所以算法的性能是关键。我们开发这款游戏之前面临着三大技术难点,一个是美术方面,一个是寻路算法(障碍物时时发生变化),别一个就是迷雾算法(必须高效)。战争迷雾除了客户端要表现出来之外..
分类:编程语言   时间:2015-03-08 01:35:20    阅读次数:976
瓦片地图
在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,例如即时战略游戏,使得玩家可以在地图中滚动游戏画面。这类游戏通常会有丰富的背景元素,如果直接使用背景图切换的方式,需要为每个不同的场景准备一张背景图,而且每个背景图都不小,这样会造成资源浪费。 瓦片地图就是为了解决这问题而产生的。一张大的世界地图或者背景图可以由几种地形来表示,每种地形对应一张小的的图片,我们称这些小的地形图片为瓦片。把这些瓦片...
分类:其他好文   时间:2015-02-07 14:31:46    阅读次数:348
【Unity3D】使用鼠标键盘控制Camera视角(即时战略类游戏视角):缩进,拉远,旋转
今天写一个demo,要用到鼠标键盘控制三维视角,因此写了个脚本用于控制。该脚本可以用于即时战略类游戏的视角,提供了缩进,拉伸,旋转。同时按住鼠标右键不放,移动鼠标可以实现第一人称视角的效果。 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 ....
分类:编程语言   时间:2015-01-16 22:12:00    阅读次数:571
游戏控 简要性格分析
策略游戏类 性格:内外双重,阅历较广,分析问题的能手 着装:随意但稳重,注意礼节 即时战略类 性格:外向,喜欢交流技术与战术,喜欢结队游戏 着装:时尚,前卫,干净,穿出自己的活力与激情 体育类 性格:外向,喜欢与朋友一起游戏 着装:合理、随意、奔放 欧美RPG 性格:内外双重,喜欢大气款或的事物,有收集癖好 着装:合理、...
分类:其他好文   时间:2015-01-04 01:16:53    阅读次数:208
游戏中DDA算法和Bresenham算法的应用
在角色扮演或即时战略游戏中,经常会将角色以最佳的方式走到指定地点。游戏场景的地面情况复杂,而且场面大,若采用盲目式搜索,例如盲目穷举法,则几乎要遍历整个场景,效率非常低,造成角色反应速度过慢,实践证明是一种不适合网络游戏寻路方法。而启发式搜索算法在障碍较少的情况下也显得效率过低。 DDA算法和Bresenham算法是游戏寻路中绘制直线的两种常用算法。 在列举这两算法之前,我先定义坐标的结构...
分类:编程语言   时间:2014-12-09 17:53:55    阅读次数:330
TYVJ1064 新三国争霸
描述PP特别喜欢玩即时战略类游戏,但他觉得那些游戏都有美中不足的地方。灾害总不降临道路,而只降临城市,而且道路不能被占领,没有保护粮草的真实性。于是他就研发了《新三国争霸》。在这款游戏中,加入灾害对道路的影响(也就是一旦道路W[i,j]受到了灾害的影响,那么在一定时间内,这条路将不能通过)和道路的占...
分类:其他好文   时间:2014-11-05 16:53:17    阅读次数:188
Cocos2d-X研究之v3.x瓦片地图具体解释
在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,比如即时战略游戏,使得玩家能够在地图中滚动游戏画面。这类游戏一般会有丰富的背景元素,假设直接使用背景图切换的方式,须要为每一个不同的场景准备一张背景图,并且每一个背景图都不小,这样会造成资源浪费。瓦片地图就是为了解决这问题而产生的。一张大的世界地图或者...
分类:其他好文   时间:2014-09-03 22:28:27    阅读次数:348
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