android项目中做一个默认图片变暗,有焦点时变亮的效果。相信大家都能各种办法,各种手段很容易的实现这个效果。这里记录下作者实现这个效果的过程及遇到的问题,仅供参考。见下图(注:因为是eclipse截图,所以有点色差了,黄色变成蓝色,不过暗亮的效果还是明显的O(∩_∩)O~): 1.脑袋里转的第一 ...
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2017-09-28 11:38:29
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又涨知识啦! 今天遇到的一个问题,是当手动调节手机屏幕亮度为最暗时,过两秒左右,屏幕会重新变亮(亮度值40左右)【前提是自动调节亮度没打开】 经过分析,这是由于MTK_ULTRA_DIMMING_SUPPORT宏打开了。所以需要将宏关闭。那么这个宏在哪呢?这就是这篇要说的: 1.先adb shell ...
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2017-09-25 11:28:53
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【题目链接】 http://poj.org/problem?id=1222 【题目大意】 5*6的一个由灯组成的方阵 操作一个灯 周围的上下左右四个灯会发生相应变化 即由灭变亮 由亮变灭 问如何操作使灯全亮 【题解】 对于每个灯可以列出一个方程 Lk:表示第 k 个灯的初始终状态 ai:表示第 i ...
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2017-08-27 01:01:51
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http://poj.org/problem?id=1222 题意:现在有5*6的开关,1表示亮,0表示灭,按下一个开关后,它上下左右的灯泡会改变亮灭状态,要怎么按使得灯泡全部处于灭状态,输出方案,1表示按,0表示不按。 思路:每个开关最多只按一次,因为按了2次之后,就会抵消了。 可以从结果出发,也 ...
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2017-08-03 09:55:06
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卷积神经网络(Convolutional Neural Network,CNN),可以解决图像识别、时间序列信息问题。深度学习之前,借助SIFT、HoG等算法提取特征,集合SVM等机器学习算法识别图像。 SIFT,缩放、平移、旋转、视角转变、亮度调整畸变的一定程度内,具有不变性。有局限性,Image ...
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2017-07-23 15:24:36
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幂次变换的基本表达式为:y=cxr+b 其中c、r均为正数。与对数变换相同,幂次变换将部分灰度区域映射到更宽的区域中。当r=1时,幂次变换转变为线性变换。 (1) 当0<r<1时,变换函数曲线在正比函数上方。此时扩展低灰度级,压缩高灰度级,使图像变亮。这一点与对数变换十分相似。 (2) 当r>1时, ...
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2017-07-20 16:25:53
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2017-07-07 20:17:17 最底部附结构图(实在是结构图太长了没办法) 2017-06-22 09:11:43 一、Sass的控制命令 1.@if语句 @if 指令是一个 SassScript,它可以根据条件来处理样式块,如果条件为 true 返回一个样式块,反之 false 返回另一个 ...
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2017-07-07 21:35:34
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一、TouchableHighlight 概念: 本组件用于封装视图,使其可以正确响应触摸操作。当按下的时候,封装的视图的不透明度会降低,同时会有一个底层的颜色透过而被用户看到,使得视图变暗或变亮。 在底层实现上,实际会创建一个新的视图到视图层级中,如果使用的方法不正确,有时候会导致一些不希望出现的 ...
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2017-06-14 13:12:33
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图片混合变亮与变暗的效果,如下图所示变暗效果变亮效果变亮shaderuniformsampler2DU_MainTexture;
uniformsampler2DU_SubTexture;
varyingvec2M_coord;
voidmain()
{
vec4blendColor=texture2D(U_SubTexture,M_coord);
vec4baseColor=texture2D(U_MainTexture,M_coord);
gl_..
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2017-06-01 00:30:37
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图片混合变亮与变暗的效果,如下图所示变暗效果变亮效果变亮shaderuniformsampler2DU_MainTexture;
uniformsampler2DU_SubTexture;
varyingvec2M_coord;
voidmain()
{
vec4blendColor=texture2D(U_SubTexture,M_coord);
vec4baseColor=texture2D(U_MainTexture,M_coord);
gl_..
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2017-06-01 00:19:43
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