替换为模型工具出现在 3D 编辑器 工具条上的 3D 编辑器菜单中,并且只适用于多面体要素。使用此命令可将所选的一个或多个要素的几何替换为磁盘中所保存的 3D 模型文件。受支持的 3D 模型类型包括 SketchUp、COLLADA、OpenFlight、VRML 或 3D Studio Max。...
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2015-03-19 11:36:57
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本指南通过 ArcScene 展示如何使用 3D 设置运算符地理处理工具准备数据并执行分析,来确定蒸汽管爆炸污染物导致的威胁。您将创建代表每个建筑物的多面体要素并将其与受威胁区域相交。相同的工作流也适用于 ArcGlobe。...
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2015-03-17 15:56:40
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题意: 两个凸多面体,可以任意摆放,最多贴着,问他们重心的最短距离。解法: 由于给出的是凸多面体,先构出两个三维凸包,再求其重心,求重心仿照求三角形重心的方式,然后再求两个多面体的重心到每个多面体的各个面的最短距离,然后最短距离相加即为答案,因为显然贴着最优。求三角形重心见此:http://www....
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2015-03-05 23:36:51
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接高度地形图和三角形网格,同样是复杂图形的创建。
先来看看效果
左边通过提供的顶点生成的多面体,右边创建一个由球体与长方体组成的组合形状
首先来了解凸多面体
根据提供的顶点创建一个凸多面体形状,无论给定的顶点顺序是怎样的,都是创建一个由这些顶点组成的凸多面体。
先来看看btConvexHullShape的解释及构造函数
///this constructor opti...
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2015-01-21 20:04:14
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题目大意:n维多面体中有多少n-1维,n-2维,n-3维。。。1维元素,求他们的异或和并%p。
思路:考试题,当时做的时候不会线性筛乘法逆元,就得了70分。。。
算法和标程不太一样,标程好象是递推,但是我空间想象力不够,没推出来。。只能找规律了。。花了一个半小时才找出来的规律。。
CODE:
#include
#include
#include
#includ...
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2014-12-29 08:58:45
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在数学历史上有很多公式都是欧拉(Leonhard Euler)发现的,它们都叫做欧拉公式,分散在各个数学分支之中。欧拉13岁进入瑞士巴塞尔大学读书,15岁获得学士学位,16岁又获得巴塞尔大学哲学硕士学位,轰动了当时的科学界。但是,他的父亲却希望他去学神学。直到小欧拉19岁时获得了巴黎科学院的奖学金之...
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2014-10-12 16:47:58
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计算凸包重心到各面的最短距离。若知道重心,按四面体用体积法即可求出高。关键在于,多面体重心的求法。这必须把多面体分割成多个四面体来求。下面从多边形的重心说起。一般来用,对于一个多边形(p0,p1,p2....pn-1),其重心一般为pc.x=(p0.x+p1.x+....)/n对于y也一样。但这其实...
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2014-08-10 12:52:10
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给你三种正多面体,正四面体,正六面体,正八面体。求从某一种正多面体中的某一点走到另一个点,且步数不超过k(1018)的方案数。首先说明一下我交题的时候遇到的问题,起点和终点为同一点的时候,算不算走了零步到达了?题目没有算,如果考虑了交上去会wa。题目解法是矩阵。一开始通过观察这三种多面体,得出初始矩...
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2014-07-21 08:06:58
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规则多面体生成算法,算法本身很。开始想百度一份的,结果没百度到。贴出来,希望以后有用得到的同学可在直接拿去用。
算法过程
根据经纬线数目求出多面体表面所有点的坐标;连接南北极附近的三角形面;连接中间的四边形(或两个三角形);
算法实现
下面是该算法的C++实现.
Convex* SphereGenerator::generate(int longitudes, int l...
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2014-06-15 15:07:58
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题目大意:给你三种正多边形,给你起点s,终点e以及最多行走的步数k,问有多少种路径方案(路径中只要有一个顶点不同即视为不同)。题目分析:可以通过矩阵快速幂求解。为每个正多边形(最多三个)构建一个邻接矩阵A,然后第K步的方案数即为A^k。结果即为A^1
+ A^2 + A^3 + ...... + A...
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2014-05-25 11:35:24
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