HSL色彩模式1、颜色HSLH: hue 色调
S: saturation 饱和度
L: lum 亮度 2、概述
HSL色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对色调(H)、饱和度(S)、亮度(L)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,HSL即是代表色调,饱和度,亮度三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广...
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2015-04-28 09:38:09
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1、基本滤镜效果的实现(黑白滤镜)
2、PS滤镜效果的实现(反色效果、冰冻效果、油画效果)
3、PS滤镜效果升级版 --> 老照片滤镜的实现...
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2015-04-27 11:18:12
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180
基于Android平台PS特效的自定义算法的实现...
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2015-04-24 12:42:47
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一、基于Android平台基本滤镜算法的实现
1、Android提供了改变图像数值的方法ColorMatrix,通过ColorMatrix方法可以实现基本滤镜,如黑白、灰色、泛黄等效果。
2、通过ColorMatrix改变图像数值,生成变换矩阵,利用矩阵相乘,来改变每个点的像素值。
Matrix =>
r1
r2
r3
r4...
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移动开发 时间:
2015-04-21 09:36:10
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230
一、Android平台滤镜
滤镜这个功能在目前的市场上应用很广泛,发展也非常快,总结起来,基本上有以下三种应用会包含滤镜功能,都各有所长。
二、相机滤镜介绍
1、相机360镜介绍
相机360的滤镜特效类别比较多,每一类别又分为不同的特效。
其最主要的特点是它具有实时拍照滤镜功能,且在关闭重新进入后可记忆之前选择的滤镜。
缺点是滤镜效果一般,而且选择滤镜的交互比较复杂,不好操...
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2015-04-20 14:55:11
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1、Android系统将内置滤镜功能
滤镜功能有二十余种不同效果,不逊色于极受欢迎的智能手机应用Instagram所产生的效果。
2、颜色矩阵 ColorMatrix
android中可以通过颜色矩阵(ColorMatrix类)方面的操作颜色,颜色矩阵是一个5x4 的矩阵。可以用来方面的修改图片中RGBA各分量的值,颜色矩阵以一维数组的方式存储如下:
[ a, b, c, d, e...
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2015-04-17 14:02:42
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GPUImage 是iOS下一个开源的基于GPU的图像处理库,提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜。GPUImage for Android是它在Android下的实现,同样也是开源的,托管在Github上。
版本:android-gpuimage-1.1.1
Android模拟器上不支持OpenGL ES 2.0所以会报错,可以选用Genymotion测试,或真机...
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2014-12-25 22:12:14
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Core Image是一个很强大的框架。它可以让你简单地应用各种滤镜来处理图像,比如修改鲜艳程度, 色泽, 或者曝光。 它利用GPU(或者CPU)来非常快速、甚至实时地处理图像数据和视频的帧。并且隐藏了底层图形处理的所有细节,通过提供的API就能简单的使用了,无须关心OpenGL或者OpenGL ES是如何充分利用GPU的能力的,也不需要你知道GCD在其中发挥了怎样的作用,Core Image处理了全部的细节。本文将会使用AVFoundation框架做些全局或局部的实时滤镜效果,并支持单张照片的拍摄或录制视...
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2014-09-28 18:51:35
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