一、什么是两列布局 两列布局分为两种,一种是左侧定宽、右侧自适应,另一种是两列都自适应(即左侧宽度由子元素决定,右侧补齐剩余空间)。在CSS面试题里面属于常考题,也是一个前端开发工程师必须掌握的技能,下面将分别介绍实现方式。 二、左侧定宽、右侧自适应如何实现? 1.双inline-block 原理: ...
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Web程序 时间:
2020-07-30 18:10:07
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一、计划任务 在Linux中有一个“计划任务”的概念,它是指:让计算机在指定的时间执行指定的事情。 计划任务在Linux的体现主要分为at和crontab。 其中: at:通过at命令安排任务在某一时刻执行一次,用于调度临时性的一次性的任务; crontab:通过crontab 命令,我们可以在固定 ...
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系统相关 时间:
2020-07-23 09:14:06
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随着技术的发展,移动设备越来越流行,并且不同设备间屏幕尺寸和屏幕像素的差异,移动端开发面临着多分辨率适配的问题。 ...
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移动开发 时间:
2020-07-22 02:01:44
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本篇我们将学习如何使用IDEA调试工具测试程序,调试是我们在软件开发中解决bug的重要手段,是我们必须掌握的,毕竟在企业中,解决问题才是真本事。
另外,我们已经学过JavaSE的基础语法之变量、数据类型、运算符、流程控制、数组等,语法格式是死的,但是未来软件开发的需求是多变的,我们若要提高我们的“编... ...
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编程语言 时间:
2020-07-19 18:11:09
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"""1.学习目标 掌握元素其他属性的获取方法2.操作步骤(语法) 2.1 必须掌握 元素.text 获取元素文本 元素文本指的是标签之间的文字 元素.get_attribute("属性名") 获取对应属性名的值 元素.is_displayed() 判断元素是否可见 返回布尔值 true false ...
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2020-07-17 22:09:13
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前言 参数化是自动化测试里面必须掌握的一个知识点,用过 unittest 框架的小伙伴都知道使用 ddt 来实现测试用例的参数化。 pytest 测试用例里面对应的参数可以用 parametrize 实现,随着用例的增多,我们的需求也会越来越多,那么如何在 fixture 中使用参数呢? fixtu ...
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2020-07-17 22:05:57
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在Cocos Creator游戏开发中,有几个非常重要的基础知识大家必须掌握,就是场景、场景树、节点Node、组件Component。 一、 什么是场景和场景树 一个游戏中可以有多个场景(例如登录场景、修改密码场景、游戏主场景等等),在游戏中通过代码逻辑来控制场景跳转。几乎所有的场景的根节点都是Ca ...
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2020-07-16 10:10:35
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Hadoop原生的计算框架MapReduce,简单概括一下:进程量级很重,启动很慢,但能承载的数据量很大,效率相较于Spark微批处理和Flink实时来讲很慢,Shuffle任何一个写MR同学都必须掌握的东西,说难不难,说简单也不简单 MapReduce程序的五个阶段: input map shuf ...
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其他好文 时间:
2020-07-15 15:53:30
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【批量部署服务器系统及初始化】基于http+tftp+dhcp 的kickstart 无人值守系统 是必须掌握滴0.0
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2020-07-12 14:04:29
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