//在状态栏显示一个圈圈转动代表正在请求 [UIApplicationsharedApplication].networkActivityIndicatorVisible=YES;
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2014-10-24 18:13:20
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Loading界面是一个cc.Scene具体请看:http://blog.csdn.net/jonahzheng/article/details/38348255如果仅仅是想把图片(cocos logo)换掉的话可以修改(frameworks/cocos2d-html5/Base64Images.j...
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2014-10-12 13:41:18
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首先利用定义下canvas得样式你的游览器不支持canvas这里主要要说的就是宽高,不要在style里面定义,不然会被拉伸。(对于这点,建议大家看下W3c文档,不是很懂)高度和宽度属性确定画布的宽度和高度的坐标系统,而CSS属性只确定大小的盒子,它会显示。 var canvas = docum...
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2014-07-18 00:38:43
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首先利用定义下canvas得样式
你的游览器不支持canvas
这里主要要说的就是宽高,不要在style里面定义,不然会被拉伸。(对于这点,建议大家看下W3c文档,不是很懂)
高度和宽度属性确定画布的宽度和高度的坐标系统,而CSS属性只确定大小的盒子,它会显示。
var canvas = document.getElementById('canvas');
...
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2014-07-16 17:22:12
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预加载图片:1.CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("icon.png");2.CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("icon.png",this,callfuncO_sel...
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2014-07-14 22:00:28
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cocos2d-x 3.0 Loading界面加载实现...
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2014-06-19 12:32:54
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