原文地址: http://www.cnblogs.com/linchaolong/p/4033118.html 前言 问题:最近项目中需要做一个loading个界面,界面中间有一个角色人物走动的动画,在显示这个loading界面的时候加载资源,项目是用cocos2d-x lua实现的,界面做出来后发 ...
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2016-07-12 21:14:26
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一. 修改引擎的Loading界面之使用进度条显示1. 双击打开引擎包中的lib/qc-loading-debug.js,如下图所示: 2. 只需要修改qici.init函数即可改变loading界面。2.1 修改qici.init函数中的loadScript函数,该函数主要完成脚本加载功能,修改后
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2016-02-02 16:37:36
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实现功能:点击开始游戏以后UI界面进入Loading界面,Loading结束以后自动进入游戏场景。在这之前先在Build Settings中Add要使用的场景在场景A中添加StartGame方法:Application.LoadLevel(1);//同步加载Loading界面(因为Loading界面...
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2015-08-25 13:49:18
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我自己装了vmware虚拟机,但是装MAC系统的话过程比较麻烦,于是我就向已经装好的同学拷贝了一份MAC虚拟机文件,copy了之后添加到虚拟机里面,开机的时候一直开在开机loading界面,这个问题的解决方法和我上篇博文里面的解决方法是一样的,亲测成功,希望能帮助到大家。偶并非专业搞vmware的,所以如果不能解决的话,多百度一下其他的贴,...
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2015-08-19 20:44:19
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刚开始做卡牌的时候没有想到要做loading,因为小游戏资源不多。
但是后来不断的加图片,直到在真机上发现卡顿的问题,我才知道该需要加loading了......
首先,我们先定义类:
class Loading : public Layer
{
public:
bool init();
CREATE_FUNC( Loading);
static Scene* CreateSc...
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2015-07-02 22:46:36
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一款好的产品,都需要有一个漂亮的loading界面。lodaing界面不仅能给用户带来良好的体验,而且有效的消除了程序加载等待过程中的枯躁感。 loading进度条更是对当前加载进度的一个良好反馈。从0%-100%的加载进度可...
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Web程序 时间:
2015-07-01 12:35:26
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接着讲资源加载。
前面一节讲了怎么用一个图片创建一个背景。其实就是创建一个精灵。在cocos2d-x里面,背景,人物,道具,看到的许多对象其实都是一个精灵。资源加载的时候通常会做一个loading的界面,告诉用户,现在在加载资源。当然有很多同学写教程,只写如何实现loading界面,怎么加载资源并没有写,这是不全面的。我先讲如何完成一个loading界面。把loading的图片放进工程,在Reso...
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2015-06-13 11:22:36
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以前编写loading界面时,会用另一张图片覆盖好动态条,覆盖图片移动,从而显示内容的动态。或者移动矩形的位置,从而达到。我这种方式是通过shader控制,提高效率。当然本方法存在缺陷,就是图片动态条移动能垂直或水平分割,不能斜着分割。...
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移动开发 时间:
2015-05-31 11:00:48
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首先我们定义2个c++文件,一个是loadingScene.h,loadingScene.cpp首先我们在.h里面我们定义我们的办法#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;classloadingScene:publicLayer{public:intnuberOfLoadedRes;//记录当前的进度CREATE_FUNC(loadingScene);boolinit();staticScene..
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2014-12-13 06:26:34
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适用项目:
js页面还没加载好时,在上面赋loading界面,如果加载好就隐藏loading
失败经历:以前写一个项目时第一个界面是原生的,第二个界面是java写的(js页面)要求是js页面还没加载完成时要显示一个loading界面界面,等它加载完成时隐藏;现实情况是js页面出来会有1-2秒钟的黑屏现象(可能是代码问题,我接手事前面已经有至少三个人开发,找不到人,所以只能加一个loading界...
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移动开发 时间:
2014-12-04 12:19:39
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