Java小游戏实战开发——贪吃蛇小游戏 1、Direction类。 Direction:用于存放上下左右四个键。 package com.games; /* *枚举:就是几个固定的常量 */ public enum Direction{ UP,DOWN,LEFT,RIGHT } 2、Snake类 S ...
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2021-06-18 20:09:10
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文章目录 一. 前言 二. 最终效果 三. 实现 1、创建UICamera 2. UIPolygon节点 3. 编辑碰撞区域 5. 运行测试 6. UIPolygon代码 一. 前言 游戏开发中,可能有一些不规则按钮,而且必须严格检测不规则区域是否被点击到。一个常见的例子就是地图板块按钮。 二. 最 ...
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2021-06-18 19:38:27
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网络游戏逆向分析-2-搜索基础数据(血量) 人物属性是一个游戏的基础数据,所有的游戏架构都得在基础数据的基础上,所以搜索到基础数据是重中之重。 这里首先来分析人物属性的气血值这个东西。 和单机游戏搜索数据是一样的,同样是采用CE,OD等工具来进行搜索。 搜索血量 首先采用CE,通过数据变化来定位该数 ...
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2021-06-18 19:34:11
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网络游戏逆向分析—1—搭建游戏环境 这里我们采用的游戏是网易的笑傲江湖游戏,首先申明所有的目的只是为了学习并没有任何的商业。 官方客户端下载地址:https://xa.wanmei.com/ ...
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2021-06-18 18:53:34
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有许多东西是存在于我们的身边,与我们的生活息息相关,但不去主动的了解,又啥都不知道。操作系统对于我来说就是这样的一个东西。毕竟小时候的我,对电脑的操作就是:开机,登录QQ,登录地下城,天黑下机。所以,我更多接触的东西是游戏。对了操作系统,那是真的不熟。那么, 操作系统是什么?操作系统是干嘛的?而我作 ...
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2021-06-17 16:37:52
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定义: mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{1,3,5}=0、mex{}=0。 设SG(x) = { SG(a),SG(b),SG(c) }; 设集合S = { SG(a),SG(b ...
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2021-06-16 17:41:55
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今天实现的内容: Input Manager 要配置好手柄,我们将使用Unity自带的Input Manager,这个系统能够很好的消除输入设备的差异,统一各项输入,还能自定义新输入,并提供了输入相关的参数可供修改。 仔细观察可以发现,默认的Input Manager里每种输入形式都设置了两个。以H ...
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2021-06-15 18:52:58
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1996年,John Vechey 进了普渡大学。他选修了计算机,发现有个叫做Brian Fiete的人总是第一名。于是,他找到Brian Fiete,一起开发了ARC游戏。 John Vechey 大学GPA(绩点)只有1.67,所以就退学了,全身心投入开发工作。1997年 有一次网上聊天,一个叫 ...
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2021-06-15 18:22:09
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一线企业应用的最佳实践方式 一套可执行、可复用的企业应用代码 详解Go项目开发5大核心流程 一次掌握Go项目开发常用技能点 孔令飞 腾讯云资深工程师,前Red Hat、联想云工程师。 拥有多年Go项目开发经验,参与过腾讯云云函数 SCF、腾讯游戏容器平台 TenC、腾讯游戏微服务中台等大型企业项目的 ...
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2021-06-13 10:40:53
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假设两个操作者分别为$A$和$B$,其中$A$希望最大、$B$希望最小 (并不默认$A$为整局游戏的先手,仅是最终的结果考虑$A$为先手时) 记第$i$个队列第$j$个元素为$a_{i,j}$(其中$1\le i\le k,1\le j\le n_{i}$) 特判$n_{i}=1$的队列,直接把队列 ...
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2021-06-13 09:24:24
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