3D引擎中对于矩阵的使用非常多,介绍这些知识也是为了告诉开发者原理,更有助于开发者编写逻辑。 (1)固定流水线 各种坐标系之间的转化是通过矩阵相乘得到的,这里面就涉及到了3D固定流水线。作为3D游戏开发者,必须要知道两个流水线:一个是固定流水线,一个是可编程流水线。 固定流水线主要原理是3D模型在屏 ...
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2017-10-26 23:02:37
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1、背景 移动网络信号波动频繁,给移动游戏开发者带来诸多困扰,处理不好会造成较差的用户体验以及重复扣道具等严重问题。因此弱网络问题在TDR技术评审中作为客户端重点挑战项,并且弱网络专项测试达标后方能上线。本文就过往项目中遇到的问题给出一种比较通用解决方案。 2、网络连接方式 通常游戏客户端都是通过创 ...
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2017-09-22 11:57:14
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1.兴趣爱好是一部分原因,另外,个人觉得在这个网络与科技迅速发展的时代,该专业的就业前景比较广泛。从小学到高中接触的计算机机会虽多,但并未深入了解过,条件也不是很好,无法与博主相比 2.我理想的大学是缤纷多彩,充满阳光与活力,可以收获很多知识与技能的殿堂 3我的梦想是做一名游戏开发者或者软件开发,或 ...
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2017-09-15 22:36:21
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昨天很荣幸受邀参加微软第一届为打造微软技术开发者社区生态圈现在会议,我是一名从.net转到unity的游戏开发者,也算半个微软技术圈的人,一直对微软技术比较钟爱,因为这个,我也”唆使”我的老婆成为一名.net开发者。参会的有来自各个技术社区和产业界的朋友。不但有.NET社区的,还有google、ja ...
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2017-09-13 19:23:13
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编码习惯及设计基础 程序猿修炼之道 http://product.dangdang.com/9053091.html 这本书解说的一些设计原理非常有用, 对设计感兴趣的同学能够一看 推荐指数: 5星 图形渲染, client 3D画图程序设计 http://product.dangdang.com/ ...
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2017-08-12 13:27:28
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Cocos Creator 是Cocos最新一代的游戏开发者工具,基于 Cocos2d-x,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布。Cocos Creator的开发思路已经逐步跟Unity 3D靠拢,写起来也更方便快捷,开发效率更高。 但既然是新东西,免不了各种坑。其中在发布Web Mobile平台上 ...
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2017-07-29 00:55:34
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http://news.mydrivers.com/1/15/15020_all.htm 【前言】 您可能还没有意识到 您手头的这块显卡(或者说这块GPU) 它不仅仅是一个应用工具(游戏、平面设计或诸如此类) 它还是一个开发工具。 游戏开发者的硬件配置似乎总比我们普通用户的要高(当然是指3D游戏的开 ...
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2017-07-10 19:19:51
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作者:Jessica McKellar Twisted是用Python实现的基于事件驱动的网络引擎框架。Twisted诞生于2000年初,在当时的网络游戏开发者看来,无论他们使用哪种语言,手中都鲜有可兼顾扩展性及跨平台的网络库。Twisted的作者试图在当时现有的环境下开发游戏,这一步走的非常艰难, ...
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2017-06-16 16:35:31
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原文链接 Unity在一些有理想的游戏开发者当中变得越来越流行。这应该归功于Unity对多平台(像手机、台式机以及主机环境等)的直接支持。此外,对于低收入开发者和工作室来说,它还可以免费使用。 Unity支持多种技术及组件,其中一些关键组件就是光照和照明技术。在Unity中,你可以通过模拟灯光的复杂 ...
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2017-06-04 12:58:27
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Unite‘17Shanghai再一次问候--暨Unity2017年度大会2017年5月11日,主题为“再一次问候”的Unity年度盛会在上海国际会议中心举行,这是Unity继GDC(注:即游戏开发者大会)E3(注:即E3游戏展)之后可能最为重视的大会,因此Unity全球总部几乎所有高管都悉数登场,揭开了一场技术..
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2017-05-17 15:20:10
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