Shader是为渲染管线中的特定处理阶段提供算法的一段代码。shader是伴随着可编程渲染管线出现的,它的出现使得游戏开发者可以对渲染过程加以控制,拥有更大的创作空间,因此Shader的出现可以看作是实时渲染技术的一次革命。为了方便游戏开发者使用,Unity提供了大量的内建Shader,包括从最简单...
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2015-09-05 17:43:30
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视频游戏在很大程度上激动人心,是因为它能带我们到任何地方。几分钟(或者,更诚实点,更长点),我们就称为虚拟世界的居民。创建这个世界是游戏开发者最大的快乐。 ????游戏世界的最大的特征就是时...
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2015-08-07 11:37:04
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我目前是独立游戏开发者,随自己的意志在做一个独立游戏在。同时我也在做一些Unity3d技术视频。我的独立游戏项目地址如下,欢迎志同道合人士加入!中世纪之路(暂定)我制作过的游戏:1.CastleDefense2.果冻军团3.疯狂积木4.Guarded Princess5.倾城6.卡牌勇士其他还有诸多...
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2015-08-05 14:30:33
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本文翻译同时发表Unity蛮牛
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所有游戏开发者需要用心领悟的15个指标
翻译:cartzhang
时间:2015-07-17...
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2015-07-23 10:46:06
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摘要:纵观过去 10 年的游戏领域,单机向网络发展已成为一个非常大的趋势。然而,为游戏添加网络支持的过程中往往存在着大量挑战,这里将为大家揭示游戏引擎网络开发者的 64 个做与不做。【编者按】时下,游戏网络化已势不可逆,因此,对于游戏开发者来说,掌握网络引擎的打造技巧同样不可避免。近日,Research Industrial Systems Engineering GmbH 安全研究员 Sergey...
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2015-07-22 09:30:16
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这本Game Programming Patterns游戏编程模式是由Bob Nystrom(一位在EA待过7年,有着20年游戏开发经历的工程师编写)。
本书将告诉你,什么模式能够帮你理清和优化你的游戏,如何根据你的需求灵活的组织你所需要的设计模式。...
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2015-07-13 22:25:46
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前两周写完了新游戏的技能系统。虽然也算灵活,但是跟Dota2的技能系统设计比起来,就差了很多。无论从灵活性还是功能实现上,其技能系统设计的都相当漂亮。如果早一些分析它的技能系统的话,我想我可以实现的更快更好。
与之类比还有一些游戏,其技能系统设计的也很漂亮,比如魔兽争霸3 火炬之光2 星际争霸2,它们都很灵活,从其众多的MOD就可以看出来,甚至MOD的作者可以做出游戏开发者...
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2015-07-06 17:43:24
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作者:cartzhangOCulus Rift 游戏开发六原则你是一个游戏开发者?在你的生活中,你涉及游戏开发的那些点呢?你是否听说过Oculus Rift VR系统呢?你是否赞同业内的一些声音,说Oculu...
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2015-06-30 10:57:30
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AppStore和GooglePlay的出现使得独立游戏开发者们迎来了一个全新的时代,国内也有不少跃跃欲试的朋友,不过对于那些经验尚浅或者尚未入行的同学们来说,除了创意、热情之外有许多细节也是必须要注意的。下面GameLook就来给大家介绍一下在AppStore提交产品之前,开发者需要注意..
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2015-05-07 01:11:35
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我想对于每个Cocos2d游戏开发者来说,js-tests一直都是学习和参考的宝贵资源,也是最权威的指导教程。而,我们知道,CocosCodeIDE是官方推荐的一款强有力的IDE,其功能之强大,之便捷是其他IDE所无法比拟的。那么如何将二者组合在一起,为我们的学习提供帮助呢?本篇博客将带你走进他们的世界。...
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2015-05-01 12:03:55
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