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搜索关键字:游戏服务器    ( 346个结果
手撸WEB框架
手撸web框架 软件开发的架构 C/S架构: 客户端 / 服务端 B/S架构: 浏览器 / 服务端 bs的本质也是cs HTTP协议 http是一种超文本传输协议 1.四大特性 基于TCP/I P之上作用于应用层 基于请求响应 无状态 (cookie session token..) 无连接 (长连 ...
分类:Web程序   时间:2019-10-22 11:22:04    阅读次数:113
近期工作总结与计划
2019年上半年工作总结https://blog.csdn.net/hanshouqing85/article/details/95871018 2018.10-2018.11工作: 1、本职工作①补充NNOH、MENJI的活动图、时序图、类图;②MENJI机器人AI和库存的开发; 2、Linux、 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-19 18:56:43    阅读次数:85
谈谈网络游戏中的延迟解决方案
我们平常玩的很多网络游戏,比如英雄联盟/王者荣耀/PUBG等,你感觉到卡顿往往不是因为你的网速问题,而是因为网络延时导致的,比如说LOL美服的游戏服务器在美国,而你在中国的华中地区玩着美服LOL,那么你的延迟可能会在300ms左右,因为网络请求从美国到中国华中地区需要经过很多的路由,这里面会消耗掉很 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-06 14:54:49    阅读次数:246
如何使用WINSOCK Api hook拦截修改socket数据包
在Windows网络数据通讯层,通过封包技术在客户端挡截游戏服务器发送来的游戏控制数 据包,分析数据包并修改数据包;同时还可以按照游戏数据包结构创建数据包,再模拟客户端发送给游戏服务器,这个过程其实就是一个封包的过程。 封包的技术是实现第二类游戏外挂的最核心的技术。封包技术涉及的知识很广泛,实现方法 ...
分类:Windows程序   时间:2019-10-06 09:17:29    阅读次数:109
(转)FPS游戏服务器设计的问题
FPS游戏服务器设计的问题出处:http://www.byteedu.com/thread-20-1-1.html一、追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 。 二、学习 这是两篇网上找到的文章,写非常不错。 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-20 16:37:14    阅读次数:91
go网络库cellet实现socket聊天功能
一 、介绍 cellnet是一个组件化、高扩展性、高性能的开源服务器网络库 git地址:https://github.com/davyxu/cellnet 主要使用领域: 游戏服务器 方便定制私有协议,快速构建逻辑服务器、网关服务器、服务器间互联互通、对接第三方SDK、转换编码协议等 ARM设备 设 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-13 21:42:00    阅读次数:164
Python Django-01 初识
一 . Python主流三大Web框架 1.Django: 大而全,自带的功能特别多,有时候过于笨重,类似航空母舰 2.Flask: 短小精悍,自带特别功能少,全都依赖第三方组件 2.Tornado: 天生的异步非阻塞框架,速度特别快,能够抗住高并发,多用于开发游戏服务器 二 Web框架(ABC) ...
分类:编程语言   时间:2019-09-12 21:00:34    阅读次数:92
游戏Demo服务器开发总结
游戏背景:房间类多人联机对战游戏 服务器功能:非对战模块通信+战斗通信 开发环境:golang+protobuf+logrus+mongodb 项目地址:https://github.com/iwangyao/DemoServer 要点总结 一.服务端开启 1.使用go关键字每新连接一个客户端就开启 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-08 14:08:12    阅读次数:141
select,poll,epoll最简单的解释
从事服务端开发,少不了要接触网络编程。epoll 作为 Linux 下高性能网络服务器的必备技术至关重要,nginx、Redis、Skynet 和大部分游戏服务器都使用到这一多路复用技术。 epoll 很重要,但是 epoll 与 select 的区别是什么呢?epoll 高效的原因是什么? 网上虽 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-22 13:28:40    阅读次数:126
游戏服务器解决的3个问题
写游戏服务器有一段时间了,在我看来一个游戏服务器设计得好不好,可以从以下三个方面: 1.配置读取问题 配置读取直接决定了策划改表是否方便。 2.消息处理问题 消息处理决定了服务器业务逻辑处理是否方便 3.数据落地 数据落地为最关键的一条,游戏数据最终是否能落地。 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-11 15:04:40    阅读次数:83
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