码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:物理对象    ( 35个结果
Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(七)
首先判断问题出现在Star的类方法doStickShorterWork中,于是逐步分词注释代码,最后剩下如下代码:+(void)doStickShorterWork:(Stick *)stick{ GameScene *gameScene = [GameScene sharedGameScene]; CCPhysicsNode *physicsWorld = (CCPhysicsNo...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 16:46:43    阅读次数:223
(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(五)
上一篇我们建立了机器人物理对象,下面我们来看看对应的逻辑代码.进入Xcode,新建Robot和Arm类,分别继承于CCNode和CCSprite类.代码全部留空,后面再实现.我们再看一下这个机器人要如何与玩家交互.当玩家触碰到机器人手臂并且移动时,以关节为中心旋转手臂.因为前面在SpriteBuilder中限制了关节转动的范围,所以不用担心关节旋转到”奇怪”的角度上.首先在Arm.m的初始化方法中打...
分类:移动开发   时间:2015-11-11 16:39:13    阅读次数:333
(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十一)
机器人发射子弹已经完成了,下面看看怎么给玩家设置障碍.大家从上篇的图可以看到,在机器和篮筐直接有若干障碍物.我们先看如何实现它们.打开SpriteBuilder,在Sprites文件夹中新建SmallBrick.ccb,类型为Node.从控件库拖入一个CCNodeColor节点,称为其根节点的子节点.按照喜好装饰外观,同时打开物理对象,物理类型为静态:新建Levels文件夹,在其中建立Level.c...
分类:移动开发   时间:2015-11-11 11:45:03    阅读次数:260
数据库——视图
1.定义视图是从一个或多个基本表(或视图)中导出的表,是一张虚表。2.概念?视图是查看数据库表中数据的一种方法;?视图提供了存储预定义的查询语句作为数据库中的对象以备以后使用的能力;?视图只是一种逻辑对象,并不是物理对象,因为视图不占物理存储空间;?在视图中被查询的表称为视图的基表;?视图的内容包括...
分类:数据库   时间:2015-07-23 13:36:37    阅读次数:189
十七、最短路径问题(Dijkstra)
一、基本概念: 从起点出发找一条到达目的地的、边权和最小的路径,这就是单元最短路问题。 在最短路问题中,给出的是一个有向加权图G=(V,E),边的权值是某种物理对象的度量标准,不一定是距离,它可以是时间,金钱,罚款,损失或任何其他路径线性积累的数量形式。 路径p=(V0,V1,......,Vk)的权是指其组成边的所有权值之和。定义u到v间最短路径的权为: 最短路径问题的3种类型:...
分类:其他好文   时间:2015-07-16 14:15:23    阅读次数:146
面向对象....(概况)
Chapter 1 1_1 对象 客观世界中的事物都是对象,包括有形的物理对象,可感知的逻辑实体,以及 概念化的抽象实体。它有自己的属性,能够执行特定的操作。 类 具有相同属性和操作的一组对象的集合;它描述的不是单个对象,而是“一类” 对象的共同特征。其重要性在于它是面向...
分类:其他好文   时间:2015-05-16 11:42:41    阅读次数:106
db2数据库磁盘存储
一次完整的IO操作时间=磁盘轴旋转的时间(旋转延迟)+磁盘臂移动时间(寻到时间)+数据传输时间。一次完整的IO时间的经验值是1/80秒,所以对于大型的数据库而言,频繁的IO操作会将微不足道的时间积累的非常可观。db2 实际数据库包含许多逻辑对象和物理对象。表,视图,索引,模式,触发器,存储过程,程序...
分类:数据库   时间:2015-03-18 17:17:48    阅读次数:173
SpriteBuilder 学习笔记三
Chapter 4 Physics & CollisionsPlayer Physics任何node想要移动或者互动的像物理对象时,必须成为CCPhysicsNode的子类。Enabling Physics for the Player Sprite在Level1.ccb中,无法打开player的I...
分类:其他好文   时间:2015-02-11 20:37:05    阅读次数:359
关于PhysicEditor功能添加
在使用box2d时,有很大一困难是如何获取物理对象的几何结构,通常一个稍微复杂一点的物理对象,一般就不能使用简单的几何构成。如果由我们手动调数据,工作量非常大,因此很需要一个工具可以帮助我们快速获取物理对象结构。PhysicEditor,就是一款获取物理对象的工具。...
分类:其他好文   时间:2015-01-13 21:40:51    阅读次数:122
聚类分析之初步理解
将一群物理对象或者抽象对象的划分成相似的对象类的过程。其中类簇是数据对象的集合,在类簇中所有的对象都彼此相似,而类簇与类簇之间的对象是彼此相异。聚类除了可以用于数据分割(data segmentation),也可以用于离群点检测(outlier detection),所谓的离群点指的是与“普通”点相对应的“异常”点,而这些“异常”点往往值的注意。         很多人在学习聚类之初,容易将...
分类:其他好文   时间:2014-11-05 13:04:06    阅读次数:252
35条   上一页 1 2 3 4 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!