基于pboc的电子钱包的圈存过程,供智能卡行业的开发人员参考一.圈存首先终端和卡片有一个共同的密钥叫做圈存密钥:LoadKey (Load即圈存的意思,unLoad,是圈提的意思)假设LoadKey=11223344556677888877665544332211(密钥一般都是16字节的,圈存即往....
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2015-02-08 20:40:24
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智能卡金融行业应用电子钱包的消费交易流程,开发人员可参考首先终端和卡片有一个共同的密钥叫做消费密钥:PurchKey (针对每种特定的交易,比如,圈存,消费,都有特定的密钥与之对应)假设PurchKey = 11223344556677888877665544332211 (应用密钥一般都是16字....
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2015-02-08 20:39:01
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对于普通的用户来说,电子钱包和电子现金(下面分别简称EP和EC)是几乎没有区别的, 为什么这么说呢. 因为EP和EC都是为了做小额支付而生的. 我们拿着一张IC卡去超市的POS机上消费,或是坐公交消费,只需轻轻一刷,你不必关心这张卡是基于EP的应用还是基于EC的应用.(因此只要求我们对电子现金略做了...
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2015-02-08 19:31:30
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CLS:命令报文的类别字节,class byte(类别字节) of command message(命令报文)UranusPay ED/EP: UranusPay是HB公司开发的COS,而ED是电子存折(electronic Deposit),而EP是电子钱包(electronic Purse)常用...
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2015-01-23 18:14:59
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1. 消费交易 消费交易同意持卡人使用电子存折或电子钱包的剩余金额进行购物或获取服务.特点:1) --能够在销售点终端(POS)上脱机进行2) --使用电子存折进行的消费交易必须提交个人识别码(PIN),使用电子钱包则不须要步骤:1) --參考复合应用消费交易CPURESET()JE=000000....
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2014-11-06 12:49:26
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电子游戏将在2014年获得488亿的收入。所有的收入需要一个庞大而复杂的支付设施,从信用卡到电子钱包,预付费,和游戏点卡。有效的多样性货币化,对于全球的玩家有着很重大的意义,一点点错误就会对全世界的游戏开发商和游戏市场造成严重的伤害。在每个市场,开发商和发行商需要衡量双方的需要和个人玩家的喜好,并选择其中包括数百种不同的支付提供商。Xsolla在此提供和极少2015年网络游戏报告的支付偏好,希望通...
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2014-10-02 11:10:42
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包括:电子钱包复合应用;电子钱包灰锁应用。
1. 复合应用模式
Ø INITIALIZE FOR CAPP PURCHASE(复合应用消费初始化);
Ø UPDATE CAPP DATA CACHE(更新复合应用数据缓存);
Ø DEBIT FOR CAPP PURCHASE(复合应用消费)。
2. 灰锁应用模式
Ø DEBIT FOR UNLOCK(解扣);
Ø G...
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2014-08-09 15:57:08
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电子存折(ED:ElectronicDeposit)一种为持卡人进行消费、取现等交易而设计的支持个人识别码(PIN)保护的金融IC卡应用。它支持圈存、圈提、消费和取现等交易。
电子钱包(EP:Electronic Purse)一种为方便持卡人小额消费而设计的金融IC卡应用。它支持圈存、消费等交易。消费不支持个人识别码(PIN)保护。
电子钱包/电子存折应用为同一类应...
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2014-07-28 16:21:32
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电子存折/电子钱包应用是为持卡人进行金融交易而设计的一种应用。对于一张金融 IC 卡来说,它可以同时支持电子存折和电子钱包两种应用,也可以只支持其中的一种。卡片上两种应用的存在情况可以由应用类型标识(ATI)来指明。
从终端的角度来看,IC卡上的文件是一种树形结构。树的每一个分支是一个应用定义文件(ADF)或一个目录定义文件(DDF)。一个ADF是一个或者多个应用基本文件(AEF)...
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2014-07-28 16:18:33
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1.
圈存交易
通过圈存交易,持卡人可将其在银行相应账户上的资金划入电子存折或电子钱包中。
特点:
1)
--必须在金融终端上联机进行;
2)
--必须提交个人识别码(PIN)
步骤:
1) --终端: 启动账户划入交易(INITIALIZE FOR LOAD)
2) --IC卡: 处理INITIALIZE FOR LOAD命令,检查是否...
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2014-07-28 16:17:23
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