1. 消费交易
消费交易允许持卡人使用电子存折或电子钱包的余额进行购物或获取服务.
特点:
1) --可以在销售点终端(POS)上脱机进行
2) --使用电子存折进行的消费交易必须提交个人识别码(PIN),使用电子钱包则不需要
步骤:
1) --参考复合应用消费交易
CPURESET()
JE=00000001//消费金额
DPK= 0000000...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-28 16:16:13
阅读次数:
294
Xsolla和蜗牛游戏强强合作,发布了黑金在线,是中国知名网络游戏武术时代的一个新项目。
Xsolla与蜗牛黑金
2014年6月10日至20日,蜗牛的黑金在线首次在美国洛杉矶E3展会上亮相。 该游戏官方公测时间为2014年6月20日,目前可以在蜗牛游戏的官方网站里查看。
蜗牛游戏选择Xsolla作为黑金在线的主要支付和计费合作伙伴,为遍布全球的玩家提供600多...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-26 02:52:46
阅读次数:
224
随着电子钱包等的类似需求的提出,最近几年NFC(near field communication 近场通信)正在开始慢慢普及。由于工作的需要,现在正在学习NFC相关的知识,先将NFC的一些基础罗列一下,做个记录。
1.NFC简介
NFC(近场通讯)能在短距离内与兼容的设备进行识别和数据交换,一般频率在13.56MHZ,它是RFID与互联互通技术整合而来,如果RFID是父的话,NFC则是子,其继...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-11 08:00:15
阅读次数:
307