一、netty 为啥要进行拆包粘包处理 简单点描述,netty底层通讯是走的TCP协议,接收到的都是字节流,然后以字节字节队列的形式存在缓存堆里面。而TCP协议每一次最大接收的字节长度是1024个字节,一旦超过这个长度,那么就会出现一下各种形式: 所以在字节长度超过1024的时候,一个完整的包可能会 ...
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2020-05-18 16:02:45
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Netty 底层是基于 TCP 协议来处理网络数据传输。我们知道 TCP 协议是面向字节流的协议,数据像流水一样在网络中传输那何来 “包” 的概念呢? TCP是四层协议不负责数据逻辑的处理,但是数据在TCP层 “流” 的时候为了保证安全和节约效率会把 “流” 做一些分包处理,比如: 1. 发送方约定 ...
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2020-05-17 13:11:43
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微信端口的小游戏相信大家已经做了很多,类似于碰撞检测这种也是数不胜数.因为障碍物和主角都是图片,也就意味着碰撞检测实际上是两个矩形直接是否有交叉的判断.包括phaser这样的框架也是这样子做的.当然这种方法也无可厚非. 然而, 唯一的问题是如果素材(障碍物和主角)并不能铺满整个矩形的话一旦程序检查到 ...
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2020-05-10 14:33:19
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1、采用TCP自定义协议通讯,协议由02(byte) + json字符串(byte[]) +03(byte)组成。 Socket_Client.cs 服务端using System;using System.Collections.Generic;using System.Net;using Sys ...
1 TCP 粘包和拆包基本介绍 1) TCP 是面向连接的, 面向流的, 提供高可靠性服务。 收发两端(客户端和服务器端) 都要有一一成对的 socket,因此, 发送端为了将多个发给接收端的包, 更有效的发给对方, 使用了优化方法(Nagle 算法) , 将多次间隔较小且数据量小的数据, 合并成一 ...
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2020-05-04 00:28:47
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两种粘包现象 1 连续的小包可能会被优化算法给组合到一起进行发送 2 第一层次如果发送的数据大小为2000B,接收端一次性接受大小为1024B,这就导致剩下的内容会被下一次recv接收到,导致混乱 解决方案一. 由于双方不知道对方发送数据的长度,导致接收的时候,可能接收不全,或者多接收另外一次 发送 ...
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2020-05-02 14:45:49
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知识点 1、看下粘包和分包是怎么样一个情况 hello hello 通过定义一个稳定的结构 length + hello 2、buffer里面数据未被读取完怎么办? (cumulation缓存) 3、为什么return null就可以缓存buffer (cumulation缓存) 1、Client. ...
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2020-05-01 13:00:23
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知识点 1、消息如何在管道中流转 ,一个管道中会有多个handler,当前的一个handler如何往下面的一个handler传递一个对象 主要通过handler往下传递对象的方法是sendUpstream(event) 2、看下粘包和分包是怎么样一个情况 hello hello 通过定义一个稳定的结 ...
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2020-05-01 12:59:47
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P2P技术详解(一)高性能网络编程Linux下高并发socket最大连接数所受的各种限制纯Socket(BIO)长链接编程的常见的坑和填坑套路Socket超时浅析TCP的socket编程中常见问题及注意事项解决TCP粘包分包问题初学者也能看懂的DPDK解析聊聊Linux 五种IO模型什么是MTU?为 ...
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2020-04-30 09:20:23
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# tcp服务端 import socketserver import subprocess import json import struct class MyRequestHandle(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): # 创 ...
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2020-04-22 09:31:07
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