没有什么设计模式是完美无缺的,一个设计模式就是解决一类的问题,通常设计模式在解决一类问题的同时,还会带来别的问题,我们设计者要做的事,就是扬长避短。 1、创建型设计模式,5个 》关注对象的创建 2、结构型设计模式,7个 》关注类与类之间的关系 3、行为设计模式,11个 》关注对象和行为的分离 设计模 ...
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2019-09-19 13:59:48
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目录 一、创建型设计模式 二、结构型设计模式 三、行为型设计模式 一、创建型设计模式 1、简单工厂模式 内容: 不直接向高层类暴露对象创建的实现细节,而是通过一个工厂类来负责创建产品类的实例。 角色: 工厂角色(Creator) 抽象产品角色(Product) 具体产品角色(Concrete Pro ...
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2019-09-15 00:41:41
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结构型设计模式:关注类与类之间的关系 装饰器模式:用组合+继承的方式对类作出扩展,可以动态为类型添加功能,甚至调整功能顺序,不修改业务类; 一个抽象类 组合+继承该抽象类 调用,衍变 像适配器或者是代码模式那样,想对一个类作出扩展可以分为继承和组合两种方式 1.继承:虽然调用的时候只用到了一个类,但 ...
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2019-09-10 01:13:40
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前言 前面完成了创建型的设计模式的分享,创建型的设计模式解决的是对象创建的问题。今天开始介绍结构型的设计模式,其中结构型设计模式包括:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。结构型设计模式解决的是类与对象的组合关系。今天讲结构型对象中的第一个——适配器模式。适配器模式 ...
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2019-09-02 09:35:06
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组合模式(Composite Pattern),又称部分整体模式,用于把一组相似的对象当做一个单一的对象,组合模式依据树形来组合对象,用来表示部分以及整体层次,为结构型设计模式,它创建来对象组的树形结构。 意图:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的结构层次,组合模式使得用户对单个对象和组合对象 ...
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2019-06-28 18:07:51
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一、门面模式的理解 门面模式是一种结构型设计模式,它主要是为了完成: 为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,并定义一个高级接口来帮助客户端通过更加简单的方式使用子系统。 门面所解决问题是,如何用单个接口对象来表示复杂的子系统。 促进实现与多个客户端解耦 这个模式有三个参与者: 门面:将一个复杂的系 ...
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2019-06-26 19:28:21
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代理:结构型设计模式,主要解决的问题是:在直接访问对象时带来的问题 按照代理的创建时期,代理类可以分为两种: 静态:由程序员创建代理类或特定工具自动生成源代码再对其编译。在程序运行前代理类的.class文件就已经存在了。 动态:在程序运行时运用反射机制动态创建而成。(InvocationHandle ...
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2019-06-06 14:12:15
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Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装、聚合及继承等行为让不同的类承担不同的职责。它的主要特点是把抽象(Abstraction)与行为实现(Implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对他们的功能扩展。 桥接模式的UML图如下: 桥接模式的角色和职责: 1.C ...
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2019-05-04 23:51:15
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一、介绍 我们看一下《研磨设计模式》中的定义: 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 适配器模式的本质是——转换匹配,复用功能。 怎么理解呢?就是说,新的接口需要实现的功能,旧的接口现在都有,问题是,怎么把旧的接口的实现类拿去 ...
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2019-05-02 18:36:36
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适配器模式是【结构型】设计模式。 主要作用是将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 适配器模式分为:类适配器、对象适配器、接口适配器 一 类适配器 通过继承来实现适配器功能。 比如 iphone手机有3.5mm耳机接口(简称 M ...
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2019-03-10 23:29:44
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